Batasan antara kengerian supernatural dan perjuangan psikologis karakter sering kali kabur di antara game-game Silent Hill, tetapi mungkin tidak akan pernah kabur seperti di Silent Hill: Townfall. Saya baru-baru ini memainkan sekitar empat jam permainan horor bertahan hidup orang pertama, di mana protagonis Simon menemukan dirinya berada di kota berkabut di Skotlandia yang penuh dengan kengerian, tetapi sepertinya tidak bisa memahami apa yang nyata dan apa yang hanya ada dalam pikirannya.
Pratinjau saya dimulai pada awal Townfall, dengan Simon tampaknya menanggapi surat yang memintanya untuk kembali ke kota misterius St. Amelia. Suatu saat tampak Simon sedang melayang menuju dermaga dengan menaiki perahu. Selanjutnya, dia keluar dari air dan menarik dirinya ke darat seolah-olah dia baru saja terbangun di sana. Detail kedatangan Simon ke St. Amelia sengaja dibuat ambigu.
Dia berangkat ke St. Amelia, mencoba mencari tahu apa yang terjadi, tetapi tampaknya hal itu ditinggalkan. Saat Anda berjalan menyusuri jalan-jalan kota, dia mendengar teriakan dan melihat kilatan cahaya, menyiratkan ada protes atau kerusuhan — hanya untuk mengetahui bahwa alun-alun kota kosong dari orang.
Apakah Simon berhalusinasi, atau kekuatan gelap menuntunnya ke St. Amelia? Sulit untuk mengatakannya, terutama setelah Simon menjawab telepon umum yang berdering dan mendengar suara samar yang mendorongnya untuk menemukan seorang wanita bernama Zoe. Dia tiba-tiba dipindahkan ke dalam struktur bawah tanah yang diwarnai dengan lampu merah, yang menunjukkan bahwa itu adalah bagian dari dunia nyata versi Silent Hill, yang dikenal sebagai Dunia Lain.
Menjelajahi strukturnya membawa Simon, secara mustahil, ke sebuah apartemen, di mana Anda menemukan TV genggam yang merupakan barang terpenting di Townfall. Menyetel sinyal di TV memberikan petunjuk tentang cara memecahkan teka-teki, dan Anda memerlukannya untuk mengakses lift yang entah bagaimana akan membawa Anda kembali ke jalan St. Amelia.
Masa lalu yang berkabut
Seperti yang dijelaskan oleh penulis dan sutradara Jon McKellen, teka-teki yang akan Anda hadapi di Townfall juga merupakan petunjuk langsung tentang ceritanya. Sinyal yang Anda temukan di CRTV berhubungan langsung dengan masa lalu St. Amelia dan Zoe, memberikan petunjuk tentang siapa dia dan ke mana dia pergi.
Mengunjungi apartemen Zoe yang kosong mengungkapkan bahwa dia adalah seorang perawat, menuju ke klinik tempat dia bekerja. Satu set tiga skala terletak di kantornya, masing-masing menunggu sebuah objek yang penting baginya — namun dia merasa melambangkan kegagalannya, yang menyebabkan dia menghilang dari pekerjaannya.
Di apartemen Zoe, Anda menemukan lencana ID-nya, dan di apotek terdekat, Anda dapat menemukan resep yang dipesan Zoe, tetapi temukan bahwa dia salah menyebutkan dosis yang salah. Saat Anda berjalan ke apartemen rekan kerja Zoe, Anda mengambil tas medisnya dengan stetoskop rusak di dalamnya, simbol ketidakmampuannya untuk benar-benar mendengarkan pasiennya.
Kisah Zoë terkait erat dengan kisah kota tersebut, yang sepertinya mengalami semacam wabah medis, dan dengan Simon, meskipun dia tidak tahu siapa Zoë.
Kota ini penuh dengan monster
Townfall adalah game Silent Hill pertama di mana Anda akan melawan makhluk sebagai orang pertama, dan dibandingkan dengan judul terbaru lainnya seperti Silent Hill 2 atau Silent Hill f, perubahan perspektif menimbulkan beberapa momen yang mengerikan. Kamera orang ketiga membuatnya lebih memungkinkan untuk menghindari serangan dan bergerak di sekitar musuh, tetapi pada orang pertama, pilihan Anda sempit untuk menghadapi ancaman secara langsung, atau melarikan diri. Hal ini menambah intensitas pada setiap pertarungan, terutama karena Simon mudah kewalahan.
Saat mengikuti jejak Zoë, Simon mengetahui bahwa St. Amelia tidak sepenuhnya kosong. Perampok di jalanan adalah makhluk tak berwajah yang menggeliat, terbungkus dalam tali industri dan menggunakan bilah kapak sebagai wajahnya.
Untungnya, terkadang Anda dapat menemukan potongan kayu untuk digunakan sebagai pentungan untuk mempertahankan diri, meskipun jumlahnya tidak banyak. Jika monster melihat Anda dan menyerang, Anda dapat memblokir serangan dan ayunan ganasnya dengan senjata jarak dekat dengan menahan L2. Caranya adalah dengan menyerang balik dengan R2 ketika Anda melihat celah. Namun pertarungan berlangsung cepat dan hingar-bingar, dan musuh tidak mudah dikalahkan. Terlebih lagi, klub darurat Anda hanya bisa bertahan dari serangan gencar selama beberapa pertempuran.
Pertarungan di Townfall hanyalah sesuatu yang harus dilakukan jika Anda tidak punya pilihan lain. Pilihan yang jauh lebih baik adalah menghindari musuh sama sekali. Mengubah CRTV ke sinyal tertentu memungkinkan Anda melihat monster menembus dinding dan kabut, dan Anda dapat bersembunyi di balik tembok, mobil, dan pagar memberi Anda kesempatan untuk tidak terlihat. Tahan L1, dan Anda dapat mengintip ke sekeliling objek untuk melihat apa yang menunggu Anda.
Jika ada sesuatu yang melihat Anda dan melakukan pengejaran, kota ini memiliki ruang kecil seperti lemari, gudang, dan pintu setengah terbuka tempat Anda dapat masuk dan mudah-mudahan bersembunyi sampai bahaya berlalu.
Bagian pratinjau selanjutnya, di mana Dunia Lain menyerbu jalanan, membawa Anda melewati halaman dan gang di suatu lingkungan. Di sini, saya menghadapi makhluk jenis baru, yang menembakkan tentakel ganas dari dadanya untuk menyerang dari jarak jauh, atau dapat menangkap dan mengalahkan Anda hampir seketika, terutama jika kesehatan Anda rendah.
Untungnya, saya juga punya senjata baru: pistol. Namun, ini mungkin lebih merupakan tanggung jawab daripada pembelaan yang sebenarnya. Senjatanya kuat namun sangat keras, dan meskipun bagus untuk membunuh musuh dengan cepat, senjata ini selalu memperburuk situasi dengan menarik lebih banyak. Ini juga memuat ulang secara perlahan ketika Anda menekan Kotak saat Simon menekan setiap kartrid ke dalam silinder satu per satu.
Sekali lagi, diam-diam adalah pilihan terbaik di sini, dan Anda dapat mengambil benda-benda kecil seperti botol dan batu bata untuk dilempar sebagai pengalih perhatian, atau menggunakan mesin yang Anda temui, seperti radio atau TV, untuk menarik musuh menjauh sehingga Anda dapat menyelinap di sekitar mereka.
Pengalaman PS5 Pro yang ditingkatkan
Townfall menyalurkan realisme luar biasa di St. Amelia, berkat banyak memanfaatkan fitur PS5. Visualnya ditingkatkan oleh PS5 Pro, dan mengandalkan aspek pengontrol DualSense untuk menciptakan pengalaman yang unik.
Game ini menggunakan rasio aspek 2,35:1 untuk menciptakan pengalaman sinematik, dan menggunakan pengaturan Kualitas 30FPS dan pengaturan Performa 60FPS. Para pengembang di Screen Burn mengunjungi dan memotret kota-kota pesisir asli di Skotlandia untuk menciptakan kembali tampilan dan nuansanya, dan Townfall menggunakan PSSR PS5 Pro yang ditingkatkan untuk menciptakan kota yang terlihat sangat realistis pada resolusi tinggi. Penelusuran sinar untuk menciptakan lingkungan yang sangat indah, baik yang penuh kabut di dunia biasa, atau bermandikan cahaya merah yang menyengat di Dunia Lain.
Umpan balik haptik dengan pengontrol DualSense menambah banyak intensitas pertempuran, mulai dari hantaman papan kayu ke musuh, hingga ledakan pemblokiran serangan balik. Townfall juga memanfaatkan giroskop DualSense untuk kontrol tertentu, membuatnya terasa lebih mudah disentuh. Dengan mengaktifkan kontrol gerakan, saat Anda menggunakan CRTV untuk mencari sinyal di radio atau perangkat lain, Anda perlu menggerakkan dan memutar pengontrol secara fisik untuk mendengarkannya.
Anda juga dapat menggunakan kontrol gerak dengan senjata api, menggerakkan seluruh pengontrol untuk menyesuaikan bidikan Anda dengan hati-hati dan mendaratkan headshots pada momen-momen penting.
Meskipun waktu saya bersama Silent Hill: Townfall memberi saya banyak pertanyaan dan banyak misteri, intrik psikologisnya yang memutarbalikkan menangkap apa yang saya sukai dari serial ini. Penekanannya pada pertarungan tangguh dan mekanisme sembunyi-sembunyi juga memberikan banyak cara untuk membuat Anda melompat dari tempat duduk Anda. Kamu bisa tetap tenang saat Silent Hill: Townfall diluncurkan pada 24 September di PlayStation 5.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.