Kami sangat bersemangat untuk menunjukkan kepada Anda lebih banyak bagian awal petualangan Elliot dan Faie dalam The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, yang akan hadir di PS5 pada tanggal 18 Juni. Pada titik ini dalam game, duo dinamis kami telah bekerja sama dan berkelana melalui Doorway of Time, memberi mereka akses ke Age of Reconstruction, yaitu 250 tahun yang lalu.
Anda akan melihat bagaimana orang-orang di era ini bersatu di sebuah desa bernama Littlehope, bertahan hidup dengan sumber daya dan pertahanan yang terbatas. Dari sini, Elliot dan Faie akan memasuki dunia berbahaya yang menyerupai rumah mereka di Era Pengamanan, namun perbedaan halus akan membuat percikan eksplorasi tetap hidup.

Salah satu atraksi utama dalam demo ini adalah Doorway Ruins yang terletak di bagian timur Philabieldia. Penjara bawah tanah ini memiliki semuanya: platforming, teka-teki, banyak beastmen untuk diajak bertarung, dan harta karun untuk ditemukan. Anda bahkan bisa mendapatkan pedang baru yang kuat untuk Elliot, yang akan berguna saat Anda menghadapi bos penjara bawah tanah yang tangguh, Tag Guardians.
Dalam pertarungan ini, Anda harus mengalahkan Greatsword Guardian dan Great Bow Guardian. Para penjaga bergerak cepat dan agresif, dengan Greatsword Guardian menghunus pedang besar dengan jangkauan yang mengejutkan dan Great Bow Guardian meluncurkan tembakan ke arah Anda dari jauh.
Elliot memiliki ketujuh jenis senjata yang tersedia untuknya dalam demo ini, sehingga Anda dapat menemukan strategi yang paling cocok untuk Anda. Misalnya saja dengan menggunakan palu, Elliot dapat melancarkan serangan charge yang dahsyat, dan dengan bumerang, ia dapat memberikan damage dari jauh. Dengan mengubah pengaturan sihir Elliot, Anda juga dapat menemukan cara baru untuk menyesuaikan pengalaman bertarung sesuai keinginan Anda. Sihir Faie juga akan berguna karena dia dapat membantu Elliot dengan cepat melarikan diri dari situasi sulit.


Berbicara tentang kemampuan Faie, kekuatan baru juga bisa dibuka untuknya di demo ini. Dengan mencari Shrine of the Mystic, Faie dapat mempelajari kemampuan Warp, yang memungkinkan Elliot untuk berteleportasi ke lokasinya. Ini sangat berguna untuk memecahkan teka-teki dan menghindari serangan musuh.
Masih banyak lagi yang bisa dilakukan Elliot dan Faie selain Doorway Ruins dan Shrine of the Mystic. Pasangan ini dapat dengan bebas melakukan perjalanan cepat ke pos panduan petualangan mana pun yang ditemukan di dua era yang dibuka dalam demo ini, sehingga Anda dapat melihat rahasia apa yang ditawarkan dunia.
Salah satu konten sampingan menyenangkan yang kami terapkan adalah mengoleksi kucing, memang seperti itulah kedengarannya. Di seluruh dunia, Anda akan menemukan kucing yang dapat Anda kumpulkan atas nama wisatawan yang menyukai kucing. Anda akan mendapatkan berbagai imbalan atas usaha Anda, jadi sangat penting untuk mewaspadai kucing liar mana pun.


Saat ingin rehat sejenak dari berpetualang, Anda juga bisa mencoba Faie’s Magic Lessons, yang merupakan minigame seru yang dapat diakses melalui menu. Minigame sprint khususnya adalah favorit kami, dan Anda akan berlomba menuruni gunung es, dikejar oleh longsoran salju. Melalui minigame ini, Anda dapat membuka kunci rekaman yang memungkinkan Anda mendengarkan soundtrack dalam game.
Saya harap pratinjau ini menarik minat Anda. Ini hanyalah gambaran kecil dari apa yang ditawarkan game lengkapnya, dan kami tidak sabar menunggu Anda memulai perjalanan Anda bersama Elliot dan Faie saat The Adventures of Elliot: The Millennium Tales diluncurkan di PlayStation 5 pada 18 Juni 2026.
Untuk memberi Anda gambaran lebih baik tentang apa yang diharapkan, kami dengan senang hati berbagi Tanya Jawab dengan tim pengembangan. (Catatan: Semua jawaban diterjemahkan dari bahasa Jepang.)


Mengapa Anda memilih menjadikan ini RPG aksi daripada game berbasis giliran?
Tomoya Asano: Melalui gaya visual HD-2D, kami pertama kali menjelajahi genre RPG dengan
Octopath Traveler, dilanjutkan dengan genre strategi dengan Triangle Strategy. Berdasarkan perkembangan tersebut, kami ingin menjangkau audiens yang lebih luas dan lebih baru dengan entri terbaru ini, yang membuat kami mengadopsi genre RPG aksi untuk judul ini.
Sebagai tim pengembangan, pelajaran apa yang Anda peroleh dari game HD-2D lain yang Anda terapkan pada proyek ini? Bisakah Anda memberi tahu kami tentang tantangan yang Anda hadapi dalam memasukkan HD-2D ke dalam gameplay aksi, dan bagaimana Anda mengatasinya?
Naofumi Matsushita: Daya tarik HD-2D terletak pada kenyataan bahwa, dengan menggunakan latar belakang 3D, kita dapat menciptakan kesan kedalaman pada peta dan pemandangan, meskipun karakternya dalam bentuk 2D. Tantangannya adalah bagaimana memadukan kekuatan tersebut dengan gameplay aksi 2D.


Dalam game aksi 2D seni piksel, seluruh layar cenderung didominasi oleh bagian bawah peta. Namun, hal ini menghalangi pemain untuk merasakan kedalaman lingkungan 3D, dan visualnya bisa terasa agak membosankan bagi pengguna.
Dalam judul ini, khususnya di area lapangan, kami telah menerapkan teknik drum roll di mana peta melengkung di latar belakang untuk memperlihatkan medan yang jauh. Dengan menerapkan inovasi unik untuk lebih memaksimalkan jangkauan yang terlihat, kami telah menciptakan pengalaman yang menyampaikan kesan mendalam meskipun merupakan game aksi 2D.
Kami mencapai hal ini melalui koordinasi yang cermat dengan tim pengembangan, dan merupakan aspek kreatif utama yang berbeda dari judul HD-2D kami sebelumnya.
Selain itu, kami telah memperkenalkan elemen unik—mengendalikan mitra peri Anda, Faie—dan menambahkan elemen ke sistem pertarungan inti yang memungkinkan pemain menggunakan strategi mereka sendiri.
Tujuan kami adalah membiarkan pemain menikmati kesenangan tradisional dalam gaya visual yang indah sekaligus memberikan pengalaman baru melalui elemen unik ini. Kami mencapai keseimbangan ini dengan memainkan game ini secara ekstensif dan menyempurnakannya hari demi hari.


Bisakah Anda memberi tahu kami tentang visi tim pengembangan untuk RPG aksi perjalanan waktu ini?
Tomoya Asano: Setelah mengerjakan banyak RPG selama bertahun-tahun, saya menyadari bahwa masa lalu memainkan peran penting dalam penceritaan. Gagasan bahwa jika pemain benar-benar dapat mengalami masa lalu itu mengarah pada terciptanya alur cerita di mana Anda melakukan perjalanan kembali melintasi waktu menggunakan Doorway of Time untuk menjelajahi era yang berbeda. Jadi, alih-alih bepergian ke seluruh penjuru dunia, cerita ini berfokus pada mengungkap sejarah suatu negara di wilayah tertentu.
Naofumi Matsushita: Tagline ini berasal dari, “Harapan selalu ada,” sebuah ungkapan yang muncul dalam cerita itu sendiri dan memiliki makna yang dalam bagi kami. Saya ingin para pemain menemukan dan merasakan sendiri tema dan pesannya dengan benar-benar memainkan game tersebut. Dan saya ingin para pemain menikmati perjalanan seribu tahun ini saat mereka mengalami sejarah kota dan kehidupan masyarakatnya yang terungkap dalam empat era.
Kami harap Anda menikmati tampilan panjang The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, dan bersiap untuk menjelajahi lebih banyak ruang bawah tanah dan menghadapi bos raksasa saat game ini tiba pada 18 Juni untuk PS5.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.