Hal yang membuat Battlefield terasa seperti Battlefield adalah ruang lingkup besar peta dan banyak cara Anda akan bertarung di seberang mereka. Setelah tes beta terbuka Battlefield 6, saya mendapat kesempatan langsung untuk memainkan permainan-kali ini, pada dua peta terbesarnya dan dengan papan penuh kendaraan yang melingkar melalui pertempuran.
Sementara pengalaman langsung saya dengan Battlefield 6 memberikan rasa senjata, kembalinya kelas karakter, dan variasi dalam desain peta, tampilan ini sepenuhnya berfokus pada medan perang yang terbesar dan paling eksplosif. Inilah semua yang saya lihat selama sesi bermain empat jam, termasuk kembalinya Operasi Firestorm dan mode eskalasi baru.
Peta baru, mode baru
Sesi langsung ini menampilkan dua peta perang habis-habisan terbesar Battlefield 6: Mirak Valley dan Operation Firestorm. Ini juga menampilkan mode eskalasi baru, yang memanfaatkan peta-peta besar yang sangat baik, dengan para pemain bertarung dengan pertempuran yang tersebar di awal pertandingan, hanya untuk area operasi menjadi lebih kecil untuk membuat pertempuran kecil yang lebih intens.
Lembah Mirak – Peta terbesar Battlefield 6 saat peluncuran diatur di Tajikistan, seperti peta puncak pembebasan. Ini menggabungkan ruang terbuka lebar dengan zona konstruksi yang besar dan berkembang di tengah dan sebuah desa kecil di sisi jauh, mendukung kedua gameplay infanteri jarak dekat di dalam dan di sekitar struktur, dan banyak pertempuran kendaraan di luar mereka. Parit memotong bagian peta untuk memungkinkan infanteri bergerak sambil menjaga kepala mereka untuk menghindari penembak jitu, meskipun tetap berada di luar pemandangan tank lebih keras.
Operasi Firestorm -Operasi Firestorm mengubah ladang minyak dan kilang menjadi medan perang gabungan besar dengan campuran area terbuka yang terbuka lebar, cerobong asap tinggi yang merupakan sarang penembak jitu yang hebat, dan banyak ruang interior. Yang paling menonjol adalah penerapan sistem penghancuran baru Battlefield 6 untuk peta Battlefield 3 yang dihidupkan kembali ini. Ada banyak bangunan untuk infanteri untuk bertarung dan digunakan untuk perlindungan, tetapi dengan tank, jet tempur, dan menyerang helikopter pada Prowl, Anda tidak akan pernah bisa menerima keamanan empat dinding begitu saja.
Eskalasi -Mode ini baru untuk Battlefield 6, menggabungkan unsur-unsur penaklukan dan terobosan untuk menawarkan pendekatan yang terbuka lebar untuk pertempuran, tetapi dengan beberapa aspek yang lebih strategis. Permainan dimulai dengan poin penangkapan yang dipenuhi di peta. Ketika satu tim memegang sebagian besar titik penangkapan, mereka mulai “menangkap wilayah,” dengan bilah yang terisi di layar. Jika tim berhasil menahan sebagian besar poin penangkapan sampai bar terisi sepenuhnya, mereka mencetak satu poin. Tim pertama yang mencetak tiga poin dengan cara ini menang, tetapi setiap kali tim mencetak, satu titik penangkapan dihapus dari peta. Itu memaksa pemain lebih dekat bersama, membuat mereka bertarung lebih keras untuk lebih sedikit poin penangkapan.
Pelatihan kelas
Pilih Pelatihan Kelas Anda -Ketika saya langsung menggunakan Battlefield 6 di multipemain-nya mengungkapkan, saya hanya harus melihat setengah dari elemen “pelatihan” kelas yang akan diluncurkan dengan permainan. Ini adalah spesialisasi yang memungkinkan Anda mengubah fokus dan peran kelas tertentu. Setiap kelas memiliki dua opsi pelatihan.
Assault: Frontliner and Buracher -Pelatihan Frontliner menempatkan fokus pada pemulihan kerusakan dan tingkat penangkapan yang lebih cepat pada tujuan, sementara pelatihan Breacher memberi Anda granat tambahan dan pemisahan kembali yang lebih cepat untuk senjata pembersih kamar seperti senapan yang membakar dan peluncur pelanggaran.
Dukungan: Tempur Medic dan Dukungan Kebakaran – Semua orang tahu fokus dukungan untuk menjaga pemain lain tetap hidup, tetapi jika Anda tidak suka berlarian dengan defibrillator untuk membangkitkan kembali pasukan sebagai petugas medis, Anda juga dapat mengikuti rute pelatihan dukungan kebakaran. Fokusnya adalah pada menciptakan posisi yang dapat dipertahankan, memberikan api yang menekan, dan menjatuhkan asap untuk menutupi gerakan sekutu.
Insinyur: Insinyur Anti-Armor dan Tempur -Pelatihan Anti-Armor Insinyur memberi mereka keuntungan dalam menjatuhkan kendaraan lawan, memberikan roket tambahan dan meredam efek perbaikan musuh. Namun, jika Anda bukan penggemar membawa peluncur roket, ada pelatihan insinyur tempur, yang dapat meningkatkan sisa perlengkapan tim Anda untuk membuatnya lebih efektif dan meningkatkan kemampuan perbaikan alat Anda.
Recon: Sniper dan Spec Ops – Pelatihan Sniper memberi pemain Recon kesadaran yang lebih baik, melihat target pada jarak yang lebih panjang dan menjatuhkan pemain dengan headshots sehingga rekan tim mereka tidak dapat menghidupkannya kembali. Dengan pelatihan spec ops, Anda lebih sulit dideteksi, menghasilkan lebih sedikit suara saat Anda bergerak dan meninggalkan keadaan pertempuran lebih cepat saat Anda rentan, sehingga rekan tim Anda dapat memunculkan lokasi Anda lebih cepat.
Penyesuaian sejak beta
Tim medan perang telah mengambil banyak umpan balik dari pemain sejak beta terbuka pada bulan Agustus, dan kami melihat beberapa penyesuaian dalam pertandingan.
Gerakan taktis dengan momentum yang lebih sedikit – Dalam beta terbuka, pemain bisa sangat cepat dan cukup melenting dengan sistem tempur kinestetik baru. Momentum telah dipanggil kembali sedikit sejak itu sehingga pemain tidak dapat mengikat begitu banyak gerakan cepat bersama. Bergerak di sekitar peta masih terasa cepat dan responsif berkat banyak pilihan, seperti meluncur, menyelam, dan bergerak lebih cepat ketika Anda menyingkirkan senjata.
Dominasi penembak jitu sedikit kurang – Ada beberapa garis pandang yang sangat panjang di Lembah Mirak dan Operation Firestorm, dan penembak jitu adalah kekuatan utama dalam semua pertandingan yang saya mainkan. Yang mengatakan, kedua peta telah dirancang dengan berbagai macam medan dan struktur yang memberikan banyak penutup. Penembak jitu juga telah sedikit disetel; Mereka masih berbahaya, tetapi Anda sedikit lebih kecil kemungkinannya untuk dijatuhkan sebelum Anda tahu Anda sedang dikecam.
Lebih banyak senjata terasa berguna – Anda juga dapat merasakan penyesuaian yang telah dilakukan oleh tim medan perang untuk beberapa senjata. Dalam tangan pertama saya dengan permainan, beberapa senjata tidak merasa sangat layak; Senapan mesin ringan yang default untuk kelas pendukung, misalnya, terasa seperti berjuang untuk mengamankan pembunuhan pada rentang apa pun. Saya senang melaporkan bahwa petugas medis sekarang dapat mengamankan beberapa pembunuhan serta berbaring menutupi api untuk rekan satu tim. Dan senapan M87A1 yang mendominasi beta sekarang sedikit kurang menakutkan, tetapi masih terasa hebat ketika membersihkan sudut atau parit.
Kendaraan cepat – Berbagai kendaraan di Battlefield 6 membuat beberapa momen yang sangat intens dan mengejutkan, terutama dengan sistem penghancurannya. Semua kendaraan darat sekarang juga memiliki dorongan singkat, yang sangat bagus untuk menghindari api atau mendapatkan tank berat di atas medan berbahaya.
Peluncuran Battlefield 6 dengan cepat mendekati – itu mengenai PS5 pada 10 Oktober – jadi Anda tidak perlu menunggu lama untuk melompat ke dalam tangki atau helikopter dan mencoba beberapa peta, mode, dan penyesuaian baru itu.
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.