Sports

Bagaimana Toxic Commando karya John Carpenter menjadi hidup, dirilis 12 Maret – PlayStation.Blog

Hei semuanya! Kami sangat gembira akhirnya dapat membagikan ikhtisar gameplay untuk Toxic Commando dan mengumumkan bahwa game tersebut akan diluncurkan pada 12 Maret. Kami telah bekerja keras untuk game ini, dan kami tidak sabar menunggu Anda untuk mencobanya.

Bagi mereka yang baru mengetahuinya, Toxic Commando adalah pilihan kami dalam genre penembak co-op, memadukan pertempuran gerombolan yang intens dengan gameplay berbasis kendaraan di lingkungan terbuka. Kami ingin memberi Anda pandangan lebih dalam tentang bagaimana proyek ini terwujud dan apa yang membuatnya berhasil.

Dari konsep hingga kekacauan

Semuanya dimulai dengan presentasi dari CEO Sabre Interactive, Matt Karch: World War Z bertemu Mudrunner. Bayangkan gerombolan musuh yang sangat besar mengerumuni pemain yang perlu menggunakan berbagai kendaraan untuk bertahan hidup. Kami pikir ini adalah konsep keren yang memanfaatkan kekuatan kami di Sabre, jadi kami melakukan penelitian dan pembuatan prototipe. Apa yang muncul adalah sesuatu yang sangat kami banggakan—perpaduan unik antara gameplay berbasis kendaraan di lingkungan terbuka dikombinasikan dengan pertarungan penuh aksi melawan gerombolan musuh dalam jumlah besar.

Mencapai keseimbangan: Roda vs. sepatu bot

Satu pertanyaan yang sering kami dapatkan adalah bagaimana kami menyeimbangkan aspek berkendara dan FPS. Jawabannya? Kami tidak ingin memaksa Anda memilih satu gaya bermain atau yang lain. Desain game kami mendorong eksplorasi, dan terserah Anda seberapa besar Anda ingin bersandar pada kendaraan untuk menyelesaikan misi. Ada manfaat nyata dalam berkendara—mobilitas, perlindungan, senjata terpasang—tetapi kami tidak ingin Anda merasa terkunci di belakang kemudi.

Tujuan kami sederhana: menjadikan kendaraan menyenangkan dan bermanfaat bagi pemain yang ingin menggunakannya, lalu membiarkan Anda memutuskan berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk mengemudi versus berjalan kaki. Kedua pendekatan tersebut harus terasa layak dan, yang paling penting, menyenangkan untuk dimainkan.

Koperasi yang menempatkan strategi di tangan Anda

Kebanyakan misi di Toxic Commando bersifat nonlinier. Anda akan memiliki beberapa subtujuan yang dapat diselesaikan dalam urutan apa pun, yang berarti Anda dan pasukan Anda dapat memilih untuk tetap bersatu atau berpisah untuk mencapai tujuan secara paralel. Pilihan ada di tangan Anda.

Setiap permainan juga mengguncang segalanya dengan kemunculan kendaraan dan pilihan kelas/pemuatan yang berbeda, jadi Anda harus berkomunikasi dengan tim Anda dan membuat rencana yang sesuai untuk menciptakan sinergi yang baik. Kami ingin mendorong koordinasi pemain nyata dan pemikiran strategis, menambahkan lapisan baru pada pengalaman penembak co-op klasik.

Membangun dunia yang terasa nyata (dan konyol)

Saat menyusun pengetahuan dan alam semesta Toxic Commando, kami memiliki beberapa prinsip panduan. Pertama, kami menginginkan dunia yang dapat dikenali namun terjadi dalam waktu dekat—cukup maju untuk memiliki teknologi keren tanpa terasa seperti lompatan besar dari realitas kita sendiri.

Kedua, kami ingin karakter kami menyadari kiasan yang mereka jalani. Mereka berada di tengah-tengah kiamat zombie, menghadapi situasi berlebihan yang menakutkan dan—jujur ​​saja—sedikit konyol. Kami mengandalkan dialog dan skenario yang menciptakan beberapa interaksi yang sangat mengesankan.

Namun ada satu hal: meskipun kami menganut elemen komedi dan ingin para pemain bersenang-senang, kami tidak tertarik untuk mengolok-olok game dan film yang menginspirasi kami. Kami melakukan pendekatan ini dengan sungguh-sungguh karena kami benar-benar menyukai hal ini.

​​

Surat cinta kami untuk aksi horor tahun 80an

Berbicara tentang pengaruh, kami banyak mengambil inspirasi dari film dan televisi tahun 80an. Jalan menuju John Carpenter adalah jalan yang alami: sutradara atau film hebat manakah yang cocok dengan bidang tersebut? Escape from New York karya John Carpenter mungkin adalah referensi yang paling jelas, tetapi Anda juga akan menemukan DNA dari Big Trouble in Little China, The Thing, They Live, dan Prince of Darkness yang terjalin di seluruh bagiannya. Keterlibatan John Carpenter lebih dari sekedar bimbingan, masukan, dan arahan pada cerita—dia juga menggubah musik Toxic Commando. Tim juga melihat Return of the Living Dead karya Dan O’Bannon, Demons karya Lamberto Bava, Re-Animator karya Stuart Gordon, dan bahkan sedikit The A-Team.

Yang kami sukai dari properti tersebut adalah energinya yang besar dan nada bombastisnya. Ini bukan tentang menyalin potongan atau adegan tertentu—ini tentang menangkap perasaan itu. Ada kurangnya kesadaran diri di banyak film aksi dan horor aksi akhir tahun 70an hingga awal 90an yang sangat kami hargai. Karakter-karakter itu tidak mengedipkan mata ke arah kamera; mereka berada di luar kendali dan berguling-guling bersamanya. Karakter kita tahu apa itu zombie, tapi ketika berhadapan dengan gerombolan, mereka tidak berhenti untuk mendobrak tembok keempat atau melontarkan kata-kata klise—mereka berjuang untuk bertahan hidup.

Perfilman selama lima puluh tahun terakhir telah memberi kita contoh-contoh luar biasa tentang kelompok pahlawan yang tidak diunggulkan—mulai dari Star Wars, Goonies, hingga Guardians of the Galaxy—di samping mahakarya horor yang sesungguhnya. Kami ingin memadukan ide-ide tersebut: apa yang terjadi jika Anda memasukkan keluarga pahlawan aksi-petualangan yang bertengkar ke dalam film horor? Itulah inti dari apa yang kami jelajahi dengan Toxic Commando.

Toxic Commando karya John Carpenter dijadwalkan akan dirilis pada 12 Maret. Kami tidak sabar menunggu Anda merasakan penembak zombie co-op baru dengan sentuhan kendaraan. Terima kasih telah membaca, dan sampai jumpa di luar sana!

News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film

A gaming center is a dedicated space where people come together to play video games, whether on PCs, consoles, or arcade machines. These centers can offer a range of services, from casual gaming sessions to competitive tournaments.