Remastering Fatal Frame: Maiden of Black Water dan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse hanyalah permulaan. Ketika Koei Tecmo dan Team Ninja mulai membuat remake penuh dari game klasik survival horror Fatal Frame II: Crimson Butterfly, misinya jelas: mempertahankan apa yang membuat PlayStation 2 orisinal begitu populer, sekaligus meningkatkannya ke audiens modern.
Sutradara Hidehiko Nakajima (gameplay aksi) dan Makoto Shibata (cerita) membawa kami melalui perjalanan mereka dalam merekonstruksi suasana menghantui Fatal Frame II: Crimson Butterfly, fitur-fitur barunya, dan beberapa tantangan yang mereka hadapi menjelang peluncuran game tersebut pada 12 Maret di PlayStation 5.
Menurut Anda, elemen apa dari game orisinal yang membuatnya menjadi favorit penggemar?
Shibata: Saya pikir itu karena ia mengembangkan apa yang diperkenalkan di game Fatal Frame pertama sambil memberikan penekanan yang lebih besar pada ceritanya. Dengan menciptakan pengalaman yang menakutkan namun cukup menarik untuk membuat pemain ingin melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, saya merasa banyak pemain yang bisa menikmati dunianya yang indah namun menakutkan hingga akhir.
Dalam hal apa kekuatan PS2 berkontribusi terhadap desain dan visual Fatal Frame 2 yang asli?
Shibata: Kami memanfaatkan spesifikasi perangkat keras dan kemampuan rendering untuk membantu menggambarkan roh sebagai sesuatu yang semi-transparan dan terdistorsi. Selain itu, kemampuan menerapkan filter seluruh layar — menyesuaikan noise, kontras, dan nada warna — dengan biaya pemrosesan yang rendah sangat berguna untuk menciptakan visual yang mengingatkan pada stok film lama.
Apa hal penting dari versi asli yang perlu Anda pertahankan dalam pembuatan ulang ini?
Shibata: Fokus utama kami adalah aksi protagonis dan pertarungan Camera Obscura. Karena dunia dan cerita dipertahankan, kami fokus pada cara pemain berinteraksi dengan dunia tersebut.
Dari sudut pandang visual, atmosfer adalah kuncinya. Dengan menyesuaikan pencahayaan, bayangan, kabut, dan efek secara hati-hati, kami menciptakan lingkungan yang lembap dan meresahkan sehingga terasa seolah-olah roh bisa muncul kapan saja. Menjelajahi atmosfer itu adalah inti dari serial ini. Dan tentu saja, musik latar, yang berisi suara-suara yang nyaris tidak terdengar atau ambigu, juga merupakan elemen penting.

Nakajima: Intinya, ini adalah pengalaman bertarung dan menjelajah dengan memotret menggunakan Camera Obscura. Meskipun kami telah menambahkan fitur-fitur baru dan menyesuaikan aturan dalam pertempuran, gagasan mendasar untuk menghadapi rasa takut secara langsung dan mengalahkannya dengan memotretnya, tetap tidak berubah. Kontrol sederhana untuk memotret apa yang Anda lihat tetap ada, tetapi pemain tidak lagi dibatasi menunggu serangan musuh; mereka kini dapat bertarung dengan lebih proaktif dan memanfaatkan teknik fotografi tingkat lanjut. Hal yang sama berlaku untuk eksplorasi, kami telah merancangnya agar pemain secara alami ingin melihat-lihat dan mengambil foto.
Bisakah Anda membagikan contoh baru tentang bagaimana sistem gameplaynya dimodernisasi?
Nakajima: Kami telah menerapkan berbagai perbaikan untuk membuat game lebih intuitif dan nyaman dimainkan. Dalam versi aslinya, pemain mengontrol karakter dari sudut pandang kamera tetap. Dalam remake ini, kamera diposisikan lebih dekat dengan karakter pemain, memungkinkan Anda dengan bebas melihat-lihat dan bergerak di seluruh Desa Minakami. Perspektif yang lebih dekat ini secara signifikan meningkatkan nuansa permainan yang mendalam. Tentu saja, kami tidak hanya mengubah kamera dan kontrolnya—kami juga merestrukturisasi gameplaynya agar sesuai dengan pembaruan ini.
Shibata: Seri ini sebelumnya mendapat tanggapan bahwa kontrolnya kurang bagus, jadi karena judul ini dikembangkan oleh Tim Ninja, kami memutuskan sejak awal untuk melakukan perbaikan besar. Salah satu elemen yang memakan waktu adalah pencocokan gerakan. Itu adalah proses coba-coba di mana kami menyempurnakan daya tanggap sambil memberikan variasi dan kepercayaan yang lebih besar pada gerakan karakter.
Bisakah Anda memberi tahu kami detail lebih lanjut tentang fitur tambahan Camera Obscura?
Nakajima: Untuk membuat Camera Obscura terasa lebih seperti Anda menggunakan “kamera” atau gadget sungguhan, kami memperkenalkan mekanisme baru seperti fokus, zoom, dan filter. Fokus dan zoom berfungsi seperti pada kamera normal, sementara filter mengubah properti ofensif Camera Obscura saat dialihkan.

Misalnya, selama pertempuran, Filter Paraceptual menawarkan jangkauan serangan yang lebih jauh dan memungkinkan pemain mengaburkan pandangan musuh, sedangkan Filter Eksposur memungkinkan tembakan lebih cepat dan memperlambat pergerakan musuh. Saat penjelajahan, Camera Obscura juga bisa digunakan untuk mengikuti bayangan orang hilang atau memulihkan benda yang hilang.
Bagaimana cara kerja sistem Willpower yang baru?
Shibata: Kemauan berkurang ketika pemain berlari selama pertempuran, atau melakukan kontak atau diserang oleh roh. Saat Kemauan habis, sang protagonis pingsan, dan roh mengerumuninya, menciptakan situasi kritis. Jadi kamu bisa memulihkannya dengan berpegangan tangan dengan Mayu atau dengan menggunakan item.
Apa saja cara karakter sekarang dapat berinteraksi dengan lingkungan?
Nakajima: Kami telah memperkenalkan perilaku fisik dan interaksi lingkungan, sehingga saat pemain bergerak melalui lingkungan tersebut, objek latar belakang dapat disentuh, terguncang, atau bahkan roboh, sehingga menciptakan pengalaman yang lebih realistis dan mendalam. Roh juga dapat berinteraksi dan menggerakkan benda.
Bagaimana tim menggunakan fitur PS5 untuk meningkatkan atmosfer permainan?
Shibata: Dalam game horor, sangat penting untuk tidak mengganggu perasaan tegang. Pemuatan data cepat yang diaktifkan oleh SSD membantu menjaga elemen ketakutan. Selain itu, pada seri Fatal Frame setiap roh mengeluarkan suara unik berdasarkan posisinya. Audio 3D saluran 7.1.4 memungkinkan pemain untuk melihat lokasi roh dengan jelas sekaligus menyampaikan suasana Desa Minakami yang meresahkan melalui suara seperti gemerisik pepohonan dan bisikan angin yang samar.
Informasi atau klarifikasi baru apa lagi yang ingin Anda pastikan diketahui oleh penggemar?
Nakajima: Pembuatan ulang ini tidak hanya menciptakan kembali versi aslinya—tetapi juga memperluasnya dan melangkah lebih dalam dengan tambahan cerita sampingan dan area baru. Dan selain ending aslinya, ending baru yang spesial telah ditambahkan yang menampilkan lagu yang baru ditulis, “Utsushie,” yang disusun oleh Tsukiko Amano.

Pemain baru akan menganggap game ini mudah didekati, sementara penggemar lama akan menghargai pengalaman baru. Kami berharap para pemain menikmati menemukan akhir baru bersama dengan semua hal lain yang ditawarkan remake ini.
Anda akan segera dapat melihat Desa Minakami yang berhantu melalui lensa PS5 baru ini ketika Fatal Frame II: Crimson Butterfly diluncurkan pada 12 Maret.
News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film
A gaming center is a dedicated space where people come together to play video games, whether on PCs, consoles, or arcade machines. These centers can offer a range of services, from casual gaming sessions to competitive tournaments.

