Resident Evil Requiem, yang diluncurkan pada 27 Februari untuk PlayStation 5, adalah entri kesembilan dan terbaru dalam seri Resident Evil yang ikonik dari Capcom.
Kami baru-baru ini duduk bersama direktur gamenya, Koshi Nakanishi, untuk berbincang tentang entri terbaru dan paling mendalam dalam seri ini.
Koshi Nakanishi Sutradara Resident Evil Requiem, Capcom
Blog PlayStation: Kapan pengembangan dimulai, dan bagaimana proyek ini mendapat lampu hijau?
Pembangunan dimulai dalam skala kecil enam tahun lalu, namun baru terbentuk seperti sekarang ini sekitar tiga tahun lalu. Alur cerita Ethan diakhiri dengan Resident Evil 7: Biohazard dan entri jalur utama kedelapan, Resident Evil Village. Meskipun Resident Evil 7 dan Resident Evil Village diterima dengan baik, keduanya menyimpang dari alur cerita utama menuju Resident Evil 6. Jadi, kami memutuskan sudah waktunya untuk mengarahkan cerita kembali ke jalurnya, dan dari situlah pengembangan judul ini dimulai.
“Leon kembali ke Raccoon City – tempat dimana mimpi buruk bioterornya dimulai dan menyebabkan perjuangan dan kerugian awalnya.”
Demo ini membawa kami langsung ke dalam game, jadi ceritanya terasa sedikit mendadak. Akankah produk akhir dapat diakses oleh pemain yang belum memainkan entri sebelumnya?
Game ini dirancang untuk menyambut para pendatang baru yang tidak tahu apa pun tentang Insiden Raccoon City atau belum pernah memainkan judul Resident Evil sebelumnya. Meskipun penggemar serial ini akan langsung mengenali Leon, Grace adalah karakter baru yang belum pernah menghadapi zombie dan hanya mengetahui tentang Insiden Raccoon City melalui keterlibatan ibunya. Pemain baru dapat terjun ke petualangan Resident Evil pertama mereka bersama Grace.
Ini menandai kembalinya Leon ke jalur utama pertama sejak Resident Evil 6, di mana ia berusia sedikit di atas 30 tahun. Menjelajahi perkembangan karakternya menjadi salah satu tema sentral game ini. Dia kembali ke Raccoon City – tempat di mana mimpi buruk bioterornya dimulai dan menyebabkan perjuangan dan kerugian awalnya. Sepanjang permainan, pemain akan menyaksikan bagaimana perasaan Leon yang telah berjuang keras dan apa yang dia renungkan setelah bertahun-tahun.
Apakah Anda menjelajahi pendekatan baru terhadap horor di game ini?
Fokus besar kami adalah menciptakan kembali zombie. Zombi ada di mana-mana dalam permainan sekarang sehingga kelemahan dan perilaku mereka dapat diprediksi; misalnya mereka biasanya lemah terhadap headshots. Namun, keakraban itu menghilangkan rasa takut dan ketegangan. Zombi dalam game ini mempertahankan beberapa jejak kecerdasan dan naluri manusia. Beberapa secara obsesif mengulangi perilaku aneh manusia, sementara yang lain mengambil senjata yang dijatuhkan musuh untuk menyerang. Kami ingin mengubah zombie menjadi ancaman yang secara konsisten menentang ekspektasi pemain dan membuat mereka tetap waspada.
“Secara keseluruhan, game ini mungkin lebih menakutkan daripada Resident Evil Village, tetapi game ini bergantian antara ketegangan dan kelegaan, jadi ini bukanlah pengalaman yang terus-menerus dan menyesakkan.”
Banyak pemain menganggap Resident Evil 7 sangat menakutkan, sehingga membuat Anda kembali ke Resident Evil Village. Di mana Anda akan menempatkan Resident Evil Requiem pada skala teror?
Ya, beberapa pemain merasa kesulitan untuk menyelesaikan Resident Evil 7, jadi kami sedikit mengurangi kengerian di Resident Evil Village. Namun, di Resident Evil Requiem, segmen Leon lebih condong ke aksi yang memuaskan, yang memungkinkan kami untuk benar-benar mendorong kengerian di bagian Grace. Tentu saja, bagian-bagian Leon masih seram, tapi menurutku bagian-bagian itu lebih menggembirakan daripada benar-benar mengerikan. Secara keseluruhan, game ini mungkin lebih menakutkan daripada Resident Evil Village, tetapi game ini bergantian antara ketegangan dan kelegaan, jadi ini bukanlah pengalaman yang terus-menerus dan menyesakkan.
Demo tersebut berlangsung di dalam sanatorium yang meragukan. Akankah permainan penuhnya membuka lebih banyak area?
Seperti yang Anda lihat di trailer, game ini akhirnya membawa Anda ke Raccoon City saat ini. Game Resident Evil sering berpindah lokasi seiring berjalannya waktu, dan Resident Evil Requiem melakukan hal yang sama. Selain itu, dalam demo tersebut, bagian Grace dan Leon berlangsung di sanatorium yang sama, namun cerita mereka kemudian berkembang ke tempat yang berbeda.
“Jika kamu beralih dari Grace ke Leon di lokasi yang sama, musuh apa pun yang dikalahkan Grace akan tetap mati bagi Leon, dan hal yang sama berlaku untuk item di tanah.”
Apakah tindakan salah satu protagonis berdampak pada tindakan protagonis lainnya?
Ya, misalnya, jika Anda beralih dari Grace ke Leon di lokasi yang sama, musuh apa pun yang dijatuhkan Grace akan tetap mati bagi Leon, dan hal yang sama berlaku untuk item di tanah. Namun, sulit bagi Grace – yang selalu kekurangan amunisi – untuk menghabisi semua musuh. Menggunakan Leon untuk menjatuhkan musuh yang melarikan diri dari Grace adalah salah satu hal menarik dari game ini.
Dengan mengingat hal itu, akan menyenangkan untuk menyusun strategi dan memaksimalkan efisiensi selama permainan berikutnya.
Tepat. Semakin banyak Anda bermain, semakin Anda menemukan bagaimana tindakan di satu bagian memengaruhi bagian lainnya, sehingga menciptakan nilai replay yang berbeda dibandingkan dengan game sebelumnya dalam seri ini.
Grace dapat mengumpulkan koin antik, sedangkan Leon menganggapnya tidak diperlukan dan tidak mau memungutnya. Apakah sistem peningkatan menggunakan koin antik eksklusif untuk Grace?
Peningkatan koin antik di sanatorium eksklusif untuk Grace, jadi Leon tidak dapat mengambilnya. Masih ada peningkatan tradisional yang tersedia untuk Leon, seperti peningkatan dan modifikasi senjata. Demo tersebut menekankan gameplay Leon yang penuh aksi, tetapi seiring berjalannya permainan, bahkan dia akan menghadapi pertempuran yang berat. Mengupgrade Leon dengan benar juga akan menjadi hal yang penting.
Anda bisa berjongkok dan menghindari serangan seperti Leon di remake Resident Evil 4. Bisakah kamu melakukannya di game ini juga?
Sangat. Cobalah untuk berjongkok ketika ada musuh yang menyapu ke arahmu dari atas. Taktik ini berhasil baik untuk Leon maupun Grace, meskipun Grace cenderung lebih mengandalkan kelangsungan hidup dan item dibandingkan pertarungan langsung.
“Kali ini, kami menghadirkan konsep ‘gergaji mesin untuk semua orang’, yang merupakan pendekatan baru yang membuka banyak kemungkinan kreatif.”
Apakah ada adegan atau momen tertentu dalam demo yang dilakukan secara khusus oleh tim Anda?
Menjelang awal bagian Leon, Anda bertemu dengan dokter zombie yang memutar gergaji mesin. Gergaji mesin adalah senjata ikonik Resident Evil, dan dengan begitu banyak variasi di game-game sebelumnya, kami selalu menantang diri kami sendiri untuk berinovasi. Kali ini, kami menghadirkan konsep “gergaji mesin untuk semua orang”, yang merupakan pendekatan baru yang membuka banyak kemungkinan kreatif. Misalnya, jika perawat zombie yang lebih lemah mengayunkan gergaji mesin, gergaji mesin tersebut akan terlepas dari genggamannya dan terbang. Tim menaruh perhatian besar pada detail semacam itu.
“Kami menambahkan dukungan orang ketiga dengan DLC Village, dan beberapa pemain akhirnya bisa bermain dengan nyaman. Hal itu menginspirasi kami untuk menawarkan pilihan sejak awal, dan pengalaman kami mengerjakan DLC menjadikannya integrasi yang cukup lancar.”
Mengapa Anda menambahkan opsi untuk beralih antara sudut pandang orang pertama dan orang ketiga? Apakah ada tantangan atau penemuan yang ditemui tim Anda selama pengembangan kedua sudut pandang tersebut?
Seperti yang Anda ketahui, judul utama Resident Evil menggunakan sudut pandang orang ketiga dari Resident Evil 4 hingga 6, kemudian beralih ke sudut pandang orang pertama di Resident Evil 7 dan Village. Namun, beberapa pemain kesulitan bermain sebagai orang pertama. Kami menambahkan dukungan orang ketiga dengan DLC Village, dan beberapa pemain akhirnya bisa bermain dengan nyaman. Hal ini menginspirasi kami untuk menawarkan pilihan sejak awal, dan pengalaman kami mengerjakan DLC menjadikannya integrasi yang cukup lancar.
Kami menyadari bahwa beberapa pemain menganggap mode orang pertama terlalu menakutkan tetapi masih dapat menikmati permainan sebagai orang ketiga. Meski begitu, melihat kepanikan Grace di layar membuat beberapa pemain lengah dan mengejutkan mereka secara tak terduga, yang merupakan kejutan yang menyenangkan.
Dalam sudut pandang orang pertama, terlihat tangan Leon dan Grace saat mengarahkan senjata, dan respon mereka jelas berbeda. Tangan Grace gemetar karena dia tidak terbiasa bertarung, dan serangan baliknya juga lebih keras. Kami mendorong pemain untuk mencoba perspektif berbeda dalam permainan berikutnya.
“Pemicu adaptif secara dinamis menyesuaikan resistensi pemicu tergantung pada senjatanya, sementara pengisian ulang senjata memicu getaran dan audio dari mikrofon pengontrol.”
Game sebelumnya dalam seri ini, seperti Resident Evil Village dan Resident Evil 4 remake tahun 2023, tersedia di PS5 dan PS4. Namun judul ini eksklusif untuk PS5. Apakah ada fitur PS5, termasuk umpan balik haptic dan pemicu adaptif pengontrol nirkabel DualSense, yang berkontribusi terhadap performa dan pengalaman bermain game?
Resident Evil berkembang pesat dalam membangkitkan teror yang sesungguhnya, jadi kami memanfaatkan fitur PS5 untuk memperkuat elemen horor. Misalnya, selama serangan zombi, umpan balik haptik menyimulasikan cengkeraman dan gigitan zombi di lengan Anda melalui pengontrol.
Pemicu adaptif secara dinamis menyesuaikan resistensi pemicu tergantung pada senjatanya, sementara pengisian ulang senjata memicu getaran dan audio dari mikrofon pengontrol. Dalam teka-teki yang mengharuskan pemain memutar kotak berisi permata, kami menyimulasikan gemerincing permata melalui getaran dan audio pengontrol untuk memperdalam realisme dan imersi game.
Soundscape audio 3D yang imersif sangat penting untuk mendorong batas-batas game horor. Teknik apa yang diterapkan game ini untuk memperkuat teror melalui desain suara?
Suara sekitar game ini ditangkap di 12 saluran, termasuk pemosisian vertikal. Tidak seperti bentuk gelombang IR mono atau stereo sederhana, pendekatan ini menawarkan gema spasial yang jauh lebih unggul, menciptakan kesan kehadiran yang belum pernah ada sebelumnya.
Apakah ada peningkatan PS5 Pro?
Di PS5 Pro, ray tracing dapat diaktifkan atau dinonaktifkan. Jika diaktifkan, pemain dapat menikmati game dalam resolusi 4K pada 60fps dengan penelusuran sinar penuh. Jika dinonaktifkan, fitur ini mendukung hingga 120fps (rata-rata 90fps) pada monitor dengan kecepatan refresh tinggi. Kami menghabiskan banyak waktu untuk pengoptimalan.
Requiem Setan Penduduk diluncurkan pada 27 Februari untuk PlayStation 5.
News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film
A gaming center is a dedicated space where people come together to play video games, whether on PCs, consoles, or arcade machines. These centers can offer a range of services, from casual gaming sessions to competitive tournaments.





