Sports

Di balik layar Lumines Arise with Enhance – PlayStation.Blog

Halo semuanya! Saya Takashi Ishihara, Game Director dan Art Director untuk Lumines Arise di Enhance. Sudah lebih dari sebulan sejak kami merilis Lumines Arise, sebuah konsep ulang dari seri permainan puzzle Lumines yang awalnya diperkenalkan pada tahun 2004, di PlayStation 5 dengan dukungan opsional PS VR2. Mudah-mudahan, Anda menikmati bermain melalui mode Perjalanan, menjelajahi mode Misi serta misi Pelatihan dan Tantangannya, bertarung melawan pemain lain di seluruh dunia dalam Burst Battle, atau ikut serta dalam acara Weekend Loomii Live.

Saya ingin memberi Anda lebih banyak wawasan tentang pengembangan Lumines Arise dan bagaimana tim di Enhance mewujudkan proyek ini.

Mendefinisikan Lumines generasi berikutnya

Kami sudah tahu bahwa setelah Tetris Effect: Connected, kami ingin mengunjungi kembali Lumines. Pertanyaan besar di kepala kami saat itu adalah, “Apa yang mendefinisikan Lumines selanjutnya?” Sebuah gambaran mulai muncul di kepala saya, dan saya menghabiskan waktu memikirkan kata-kata kunci dan warna yang akan mewakili permainan baru ini. Semuanya sangat abstrak pada awalnya, namun perlahan ide utamanya mulai terbentuk. Saat itulah saya duduk bersama Produser Eksekutif Tetsuya Mizuguchi untuk menyelaraskan konsep inti dan tujuan iterasi ini. Setelah disepakati, saya mulai merancang setiap panggung, memilih momen atau perasaan yang ingin saya visualisasikan, termasuk UI/UX, mendapatkan ide tentang gaya musik yang mungkin cocok dengan masing-masing panggung.

Saat semuanya menyatu, saya membuat video pra-visualisasi. Saat itulah tim yang sebenarnya mulai terbentuk, jadi saya membagikannya kepada mereka. Kami mulai berbicara tentang bagaimana membuat konsep ini menjadi lebih baik dan meningkatkan fondasinya. Setelah proses pembentukan dan pemolesan awal ini, saat itulah kami benar-benar mulai mengembangkan game ini.

Tahapan Perkembangan dari waktu ke waktu

Pertanyaan umum yang kami dapatkan adalah berapa lama waktu yang Anda perlukan untuk membuat satu tahapan penuh dari awal hingga akhir. Ya, itu agak sulit untuk dijawab, karena selama pengembangan kami terus memoles, meningkatkan, dan mengubah hal-hal kecil secara keseluruhan. Ini menjadi sedikit gaya rumah kami di Enhance! Kita tidak boleh mengatakan, “Oke, kita sudah selesai dengan waktu tahap itu untuk melanjutkan ke tahap berikutnya!”

Desain awal untuk satu panggung cukup luas—visual, musik, dan suaranya, serta perasaan yang ingin kita bangkitkan. Kemudian, saat kami bekerja, setiap orang dalam tim, baik desainer visual atau anggota tim suara, memberikan kontribusi perubahan dan perubahan. Proses bolak-balik ini tidak berhenti, tetapi jika Anda menyusun semuanya dalam garis waktu, mungkin terlihat bahwa dibutuhkan tiga atau empat bulan per tahap dari awal hingga selesai! Kadang-kadang kita akan mengalihkan fokus ke tahap-tahap tertentu dan membiarkan tahap-tahap lain “bernafas” dan kembali ke tahap-tahap tersebut lagi nanti. Setiap komponen panggung—visual, efek suara, musik—perlu bekerja sama secara harmonis. Desain menginformasikan musik, musik menginformasikan desain, dan kami mengubah banyak hal sepanjang proses hingga akhir. Ketika kita mencapai titik di mana semuanya selaras dan terasa menyenangkan untuk dimainkan, saat itulah kita mengetahui bahwa panggung berfungsi dengan baik dan segala sesuatunya berada dalam kondisi paling halus dan sempurna.

Berbicara sedikit lagi tentang mencocokkan musik dengan visual sebuah panggung, pada awalnya itu sangat luas. Dari yang saya uraikan tadi, bisa dibilang gaya pengembangan kita sangat flowy. Namun pada awalnya, kami melakukan banyak perencanaan terkait musik, menganalisis gelombang suara, melihat data MIDI, timing, dan BPM. Namun, ini sangat mirip dengan membuat sesuatu dari segunung tanah liat. Anda mempunyai rencana, tetapi saat Anda membuatnya, Anda menghilangkannya, menambahkan tekstur, atau mungkin Anda harus menambahkan elemen kembali ke dalamnya. Mungkin bentuk atau kurva yang Anda tambahkan tidak berfungsi lagi. Anda selalu menyempurnakan dan mengoreksi, dan gaya pengembangan kami memberikan ruang untuk fleksibilitas tersebut.

Di lantai ruang potong

Sekarang, apakah ada tahapan yang kami hilangkan dari permainan? Ada beberapa yang telah kami mulai kerjakan sejak awal pengembangan namun tidak sesuai secara tematis. Yang satu bertema laut, dan yang lainnya bertema hutan—pada akhirnya, tema ini tidak terasa menyatu dengan pengalaman Lumines yang kami bangun. Saya telah menetapkan standar tinggi untuk apa yang saya inginkan dari game Lumines baru ini. Setelah mengerjakan jenis permainan ini selama 20 tahun terakhir, dengan fokus pada pengalaman inti sinestesia, saya harus menggali lebih dalam dan ternyata nada perasaan yang lebih gelap dan lebih dingin bekerja lebih baik daripada getaran skala epik yang lebih terang dan terkadang lebih lembut yang lebih cocok secara alami dalam permainan seperti Tetris Effect: Connected.

Perasaan VR itu

Ini juga pertama kalinya game Lumines dapat dimainkan di VR—sudahkah Anda mencobanya di PS VR2? Kami ingin bermain Lumines di VR terasa seperti berada di barisan depan di sebuah konser. Lampu, energi, panggung di depan Anda. Butuh sedikit penyetelan untuk mendapatkan posisi kamera yang sempurna guna memunculkan perasaan ini juga. Jika Anda pernah bermain di PS VR2, Anda mungkin memperhatikan ada cahaya dan partikel serta terjadi hal-hal yang tidak terlihat saat bermain di TV. Detail kecil tersebut, bersama dengan getaran headset, membantu Anda semakin tenggelam dalam pengalaman tersebut.

Sebuah Tugas Besar

Game dalam seri Lumines hingga saat ini semuanya dibuat dalam 2D. Dengan Lumines Arise, kami menghadirkan semua ini ke dalam 3D, yang berarti kami bekerja dengan banyak aset, banyak komponen suara, dan musik. Visual, musik, efek suara setiap panggung berbeda di seluruh 36 panggung. Cakupannya sangat ambisius sehingga kami menambah jadwal produksi selama enam bulan untuk menyelesaikan semuanya. Proyek yang telah selesai diharapkan terlihat mudah, namun skala dan volume untuk mewujudkannya sangatlah besar. Ini adalah upaya yang sangat besar yang dilakukan tim kami selama tiga setengah tahun. Pada saat itu, tim kami berkembang, kami mempelajari banyak teknologi baru yang belum pernah kami gunakan sebelumnya, menyempurnakan setiap tahapan dengan detail yang cermat, dan kami mengirimkan game yang dapat dimainkan di TV Anda, Portal PlayStation, dan di VR melalui PS VR2.

Saya sangat bangga bahwa kami mampu mengatasi semua tantangan yang dihadirkan game ini kepada kami. Lumines Arise saat ini tersedia di PlayStation 5 dengan kompatibilitas opsional PS VR2. Jika Anda pelanggan PS Plus Premium, tersedia uji coba game sehingga Anda dapat mencoba sendiri game tersebut.

News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film

A gaming center is a dedicated space where people come together to play video games, whether on PCs, consoles, or arcade machines. These centers can offer a range of services, from casual gaming sessions to competitive tournaments.