Anda tidak pernah melihat serangan ninja sejati datang. Jadi, hanya tepat bahwa tidak ada di antara kami yang memperkirakan Joe Musashi menyelinap kembali ke layar kami ketika Shinobi: Art of Vengeance diumumkan di The Game Awards pada tahun 2023. Sudah sangat diantisipasi sejak itu, tetapi platformer aksi 2D akhirnya siap untuk melepaskan pisau di Playstation 4 dan Playstation 5 Agustus 29.
Kurangnya kejutan adalah mengungkapkan bahwa Lizardcube ditugaskan untuk pengembalian Shinobi yang bermata pisau cukur. Pengembang tidak asing untuk menghembuskan kehidupan ke dalam IP klasik Sega, dengan pekerjaannya yang licin di WonderBoy: The Dragon’s Trap Remake dan Streets of Rage 4 membuktikan silsilahnya.
“Kembali pada tahun 2021 Sega ingin menghidupkan kembali IP yang lebih tua dan mengisyaratkan jika saya memiliki sesuatu dalam pikiran,” kata CEO Lizardcube dan Direktur Seni/Kreatif Ben Fiquet. “Saya seorang anak Shinobi, jadi saya dengan cepat mengajukan visi saya untuk itu. Karena kami membuat judul 2D, ketika saya membuat gambar itu seperti membuat apa yang akan sama di game terakhir.”
Seni pembalasan yang sebenarnya
Visualisasi langsung ini memberikan kemenangan yang relatif mudah dalam hal estetika Shinobi yang mencolok, sesuatu yang Ben digambarkan sebagai “kelanjutan dari gaya mereka; sedikit lebih Jepang, tetapi masih sangat Prancis dan sangat lizardcube”. Dengan Ben mengungkapkan bahwa ia dibesarkan pada platformer 16-bit animasi yang indah seperti Aladdin, mudah untuk melihat apa yang menginspirasi tampilan itu. Tetapi dari sana tantangannya menjadi mencari cara untuk mencampur keaslian Shinobi klasik dengan nuansa kontemporer.
“Itu sedikit berbeda dibandingkan dengan bekerja di jalanan Rage atau Wonder Boy karena Shinobi memiliki lebih banyak iterasi,” jelas Ben. “Awalnya saya ingin membuat sesuatu yang lebih seperti tindak lanjut langsung ke game Shinobi asli. Tapi saya segera menyadari bahwa itu tidak menyenangkan seperti yang saya ingat. Dari segi gameplay Anda bisa kehilangan diri Anda dengan pergi terlalu jauh ke arah lain, tetapi Shinobi selalu berubah dengan zaman.
“Kami merasa bahwa permainan 2D yang berjalan lambat dan metodis tidak akan cocok dengan selera pemain modern,” setuju Toru Ohara, Sega dari produser utama Jepang. “Kami memutuskan untuk fokus pada memberikan tindakan yang menggembirakan dan memuaskan, dan memanfaatkan kekuatan Lizardcube sebaik -baiknya – gaya seni mereka yang khas dan keahlian mereka dalam permainan 2D.”
Memotong pertempuran
Senjata rahasia besar dalam menjaga nuansa shinobi klasik dengan kilau terkini? Katana. Dan Kunai. Dan ninpo. Dan … oke, mari kita selesaikan semuanya ke dalam fokus tim pengembangan pada pertarungan yang cepat, cair, dan digerakkan oleh kombo yang dipersonalisasi.
“Kami dengan cepat menyadari bahwa kami ingin mendorong pertempuran lebih jauh,” kata Ben. “Jadi kami menambahkan lebih banyak sistem. Hal semacam itu bisa bola salju saat Anda berhasil, mengingat itu mencampur platforming dengan pertempuran. Tapi sangat memuaskan untuk dapat berjuang melalui level Anda, dan lebih seperti ninja dengan menjadi kombo yang cepat dan merantai.”
Itu tidak berarti bahwa proses kerajinan sistem ini sepenuhnya lancar. “Prototipe yang kami miliki sangat berbeda dengan apa yang akhirnya kami lakukan,” ungkap Ben. “Setelah playtest, kami melihat ada sesuatu yang hilang sehingga kami kembali ke papan gambar.”
Hasilnya adalah dimasukkannya sistem eksekusi, yang memberi penghargaan kepada pemain dengan gerakan finishing yang penuh gaya dan sumber daya untuk dihabiskan untuk meningkatkan kemampuan Joe. Yang bermain dengan baik ke dalam sistem bentuk bebas yang berada di pusat gameplay Shinobi yang menarik dan dipoles.
“Lizardcube ingin memprioritaskan kebebasan memilih dan memungkinkan pemain melakukan tindakan yang terlihat keren,” kata Toru. “Saya akui saya memiliki beberapa kekhawatiran pada awalnya, tetapi ketika sistem terbentuk, saya menyadari bahwa bisa melepaskan langkah yang Anda inginkan, ketika Anda mau, menciptakan rasa kegembiraan yang luar biasa.
“Saya sering menjelaskannya seperti ini: pada tahap awal, karakter mengontrol seperti satu dari permainan aksi, tetapi pada permainan pertengahan hingga akhir, itu mulai terasa lebih seperti mengendalikan karakter dalam permainan pertempuran. Mampu menciptakan pengalaman gameplay segar semacam itu adalah kejutan yang sangat menyenangkan.”
“Dan kamu bisa menumbuk tombol dan masih melakukan sesuatu yang keren, dan mungkin berakhir dengan eksekusi,” tawa Ben. “Kami telah melihat pemain melakukan hal -hal luar biasa dalam demo, dengan kecepatan dan kombo.”
Bos sekarang, penjahat selanjutnya
Jika Anda belum memainkan demo – dan Anda harus – pertanyaan yang mungkin Anda tanyakan sekarang adalah, “Dapatkah saya melakukan kombo dan eksekusi ini pada bos?” Ya, Anda benar -benar bisa. Dan perkelahian bos itu tetap spektakuler dalam hak mereka sendiri, sesuatu yang Ben ingin disimpan sebagai kejutan bagi Anda untuk menemukan diri Anda. Meskipun ketika ditekan, dia mengakui bahwa dia memiliki beberapa favorit. “Bos monyet Kozaru di akhir tahap pertama,” akunya. “Dan bos tahap lima. Ini adalah vampir Yakuza, tapi aku tidak bisa mengatakan lebih dari itu.”
Yang membuat kami berbicara tentang The Villains Stage DLC datang di kemudian hari, menampilkan karakter bos dari judul Sega lainnya, yang pertama adalah Sonic the Hedgehog’s Arch Rival Dokter ‘Eggman’ Robotnik. “Saya berharap orang -orang akan melihat permainan ini sebagai salah satu dari banyak IP ikonik Sega yang membuat comeback,” kata Toru. “Jadi saya pikir akan menarik untuk melampaui dunia Shinobi asli.”
“Kami ingin mengakui kehadiran luar biasa yang dimiliki IP ini,” setuju Ben. “Serta menawarkan referensi kecil lainnya di sana -sini. Shinobi adalah jenis permainan yang serius. Tapi juga konyol.”
Yang dirujuk Ben adalah selera humor masam yang ada di seluruh game Lizardcube yang membuat segala sesuatunya tidak terlalu gelap di Shinobi. Tentu, kadang -kadang berdarah, brutal, dan mendalam, tetapi tim pengembang juga bersandar pada absurditas yang melekat juga.
“Joe hanya mengatakan satu kata melalui seluruh permainan, yang merupakan lelucon yang sangat disengaja,” kata Ben. “Dan dia ninja paling jelas yang akan Anda lihat, berpakaian putih dan merah, mengendarai anjingnya dan bertarung dengan setan. Tapi itu masih berhasil. Premisnya konyol, tetapi Anda harus memperlakukannya dengan hormat. Saya hanya ingin orang bersenang -senang dan membantu menjaga IP tetap hidup.”
Tetap tajam karena ini adalah salah satu platformer aksi yang tidak ingin Anda lewatkan – Shinobi: Seni Vengeance diluncurkan pada 29 Agustus untuk PS4 dan PS5.
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.