Ghost of Yōtei sekarang tersedia di PS5, dan para pemain mengambil langkah pertama mereka ke dunia Ezo yang mewah dan berbahaya, bergabung dengan Atsu dalam upayanya untuk memburu Yōtei Six dan menemukan kehidupan di luar balas dendam. Untuk menandai peluncuran, dan menggali lebih jauh ke dalam proses menghidupkan protagonis baru ini dengan sangat jelas, kami bergabung di PlayStation Podcast Studio oleh aktor suara ATSU Erika Ishii, yang juga memenuhi kemiripan mereka dengan karakter tersebut.
Catatan: Wawancara kental untuk kejelasan dan singkatnya. Anda dapat mendengarkan wawancara lengkap di episode terbaru dari PlayStation Podcast, tersedia sekarang.
Blog PlayStation: Pada saat wawancara ini keluar, pemain akhirnya akan masuk ke posisi ATSU. Tetapi bagi Anda, karakter telah menjadi bagian dari hidup Anda untuk waktu yang lama sekarang. Jadi sudah berapa lama dan seperti apa percakapan awal dengan tim di Sucker Punch Productions?
Erika Ishiri: Sudah hampir tiga tahun hidup saya sekarang. Saya adalah penggemar berat Tsushima, dan itu adalah tekanan luar biasa yang saya berikan pada diri saya sendiri, dan sangat, sangat menarik. Saya pikir percakapan pertama yang kami lakukan adalah kami berbagi bagaimana kami tentang film Samurai dan tentang video game.
PSB: Salah satu hal yang luar biasa adalah ketika Anda menemukan panduan cosplay, dan saya ingat melihat Anda geeking tentang, saya percaya itu adalah Ellie (dari yang terakhir) Anda cosplay sebagai, dan sekarang ada panduan cosplay dengan wajah Anda dan karakter Anda pergi ke penonton Playstation. Itu pasti sangat menarik.
Erika Ishiri: Ya, ini sangat liar, karena saya merasa seperti kisah Cinderella. Saya adalah seorang penggemar, saya adalah seorang cosplayer, dan, Anda tahu, saya akan pergi untuk merilis pesta, dan Anda tahu, sekarang saya bisa menjadi bagian dari itu. Dan siapa tahu, mungkin seseorang akan cosplay ATSU atau memainkan permainan, dan bertahun -tahun kemudian, mereka akan menunjuk Ghost of Yōtei sebagai sesuatu yang menginspirasi mereka untuk mulai menceritakan kisah mereka sendiri. Maksudku, itulah impiannya.

PSB: Berbicara tentang cosplay, ada juga astro bot cameo yang luar biasa. Anda memiliki bot atsu kecil di Astro bagaimana bisa, melihat itu untuk pertama kalinya?
Erika Ishiri: Tentu saja, ada perasaan menang yang Anda dapatkan dari setiap kali Anda mendapatkan astro bot, dan kemudian di atas itu … Saya pikir saya merasa seperti rekor yang rusak, tetapi saya benar -benar terperangah dan merasa terhormat untuk mendapatkan semua ini. Saya bermain melalui semua astro bot, dan saya di 100% bot sampai DLC ini turun. Itu sangat lucu. Serigala itu menggemaskan. Dan ya, rasanya seperti mimpi demam yang nyata.
PSB: Jadi jelas ATSU tidak hanya terlihat seperti Anda dan terdengar seperti Anda, tetapi bagian mana dari ATSU, dalam hal nilai -nilai, hubungan, kerentanan, hal -hal seperti apa yang terasa paling pribadi bagi Anda, dan bagaimana Anda melindungi keaslian itu dalam kinerja Anda?
Erika Ishiri: Dari percakapan pertama kami, membahas karakter dan cinta kami serta penghormatan yang ingin kami bayar ke film samurai klasik dan film balas dendam klasik. Dia sangat warisan itu. Dan karena dia berhubungan dengan saya, saya pikir ATSU masih agak muda dalam banyak hal, pasti secara emosional. Mereka tidak mengalami terapi saat itu, dan saya pikir ATSU adalah apa yang terjadi jika saya, atau benar -benar salah satu dari kita, menyerah pada dorongan yang benar -benar marah dan takut. Dan saya pikir pada intinya yang paling mentah, seperti kebanyakan emosional, ATSU, takut dan rentan. Saya pikir, Anda tahu, tentu saja, dia adalah prajurit yang luar biasa ini, dan kita bisa memainkan jenis fantasi samurai tentang katanas ganda dan senapan dan yari. Tapi saya pikir juga apa yang benar -benar selaras bagi saya tentang ATSU adalah inti yang mentah dan emosionalnya.
PSB: Apa yang Anda harap dapat Anda ambil dari bertemu dengannya?
Erika Ishiri: Saya sangat ingin mereka bersenang -senang bermain game ini. Karena sementara ceritanya menarik dan benar -benar – Sucker Punch melakukan narasi seperti beberapa studio game – saya pikir ada sesuatu yang sangat menyenangkan tentang benar -benar menjalani fantasi itu. Ya, ada, Anda tahu, busur karakter emosional, tapi saya hanya, saya ingin orang merasa badass. Saya pikir saya juga penggemar berat orang Barat, dan itu adalah sesuatu yang kami bicarakan juga: dia semacam spageti film Samurai Barat hibrida – perasaan seperti satu -satunya pengembara, menyerang pose keren, siluet di bingkai pintu salon. Dan saya ingin orang bisa memfitnah fantasi sinematik itu.
PSB: Anda telah mendiami banyak karakter selama bertahun -tahun, baik dalam video game maupun sebaliknya, tetapi dari latar belakang improvisasi/TTRPG, bagaimana hal itu membantu Anda membentuk dan menemukan karakter ATSU?
Erika Ishiri: Satu hal tentang improvisasi adalah banyak tentang mendengarkan dan membuat pilihan yang kuat sebagai reaksi terhadap sesuatu yang Anda dengar. Dan saya pikir itu sangat berperan dengan ATSU karena naskahnya, saya mendapat manfaat dari naskah yang luar biasa oleh para penulis hebat yang ditulis untuk saya untuk ATSU, sedangkan dalam peran penting atau sejenisnya, Anda harus menjadi penulis, aktor, dan dalam beberapa cara kecil, produser karakter Anda. Jadi dengan ATSU, naskahnya ditulis, tetapi dapat mendengarnya – dan mendengar karakter lain bereaksi terhadapnya dan bereaksi terhadapnya dengan cara yang otentik – saya pikir, adalah di mana banyak improvisasi dan spontanitas datang. Karena Anda dapat menghafal dialognya, tetapi cara Anda mengatakan bahwa Anda tidak tahu, dalam hal ini, Anda tidak tahu apa -apa, tetapi tidak ada yang akan dikejar, tetapi kecuali jika ada karakter yang akan Anda kenal. Jadi saya pikir itu selalu sangat membantu.
PSB: Kedengarannya seperti bahkan dari yang pertama dibaca, itu cukup intens dalam hal adegan -adegan itu, dalam hal tingkat emosi. Apakah ada saat -saat yang dapat Anda ingat di mana latar belakang Anda dalam improvisasi dan dalam permainan yang sebenarnya membantu Anda memakukan adegan -adegan yang intens itu?
Erika Ishiri: Ini sangat menakutkan. Tapi saya terus mengatakan itu adalah dualitas kegembiraan dan ketakutan ini. Anda secara harfiah, Anda tahu, dalam setelan yang sangat rentan. Anda tahu, setelan MOCAP adalah unitard spandex, dan Anda berada di ruang empuk putih. Dan kadang -kadang, hanya kamu. Jika Anda bersama aktor lain, Anda bisa bersama aktor lain. Tetapi ada beberapa adegan yang hanya saya dan kuda saya, atau hanya saya yang memiliki momen emosional, ketukan emosional, dan ketika Anda tahu, Anda harus menciptakan semua keadaan itu sendiri. Ada sesuatu di Improv dan di meja yang disebut Lukisan Adegan, di mana biasanya DM, atau kadang -kadang seorang pemain, akan menggambarkan adegan itu, mereka akan mengatur adegan, mereka akan memiliki semua detail lanskap ini dan mungkin beberapa item. Ini seperti Black Box Theatre untuk pengunjung teater, di mana itu benar -benar hanya Anda di sebuah ruangan dengan sekelompok orang yang menatap Anda. Dan Anda tahu bahwa setiap menit bahwa kamera -kamera itu bergulir, itu semua.
PSB: Apakah Anda memiliki kesempatan untuk melihat seni konsep? Apakah itu bantuan visual saat membayangkan adegan -adegan itu?
Erika Ishiri: Benar -benar besar, terima kasih banyak untuk Sucker Punch. Mereka membuat saya tetap berada di loop setiap kali ada pertemuan penulis, jika saya memiliki pertanyaan tentang karakter atau tentang cerita, atau tentang apa yang terjadi. Saya bisa bertanya kepada mereka. Saya memiliki pelatih dialek. Dan seni konsep, para seniman sangat fenomenal [the studio]. Kami mendapat konsep seni lokasi, dari karakter. Itu sangat membantu melakukan lukisan adegan itu.
Saya beruntung bisa melihat beberapa sinematik ketika mereka selesai, yang, sekali lagi, sangat tidak biasa untuk akting suara, karena biasanya Anda melakukan pekerjaan Anda dan hanya itu. Tetapi untuk ini, karena saya ada di sana untuk keseluruhan produksi. Saya harus melihat beberapa kemajuan. Saya harus melihat beberapa gameplay. Dan memang begitu, sangat terpenting sebagai pemain seperti karena semakin banyak data yang harus kita buat database kecil ini di kepala kita tentang apa dunia ini, semakin mendalam bagi kita. Jadi, ya, mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat saya tenggelam.
PSB: Jadi game diluncurkan 2 Oktober. Di mana 2 Oktober menemukan Erika, bagaimana Anda menandai peluncuran?
Erika Ishiri: Saya akan berkumpul dengan beberapa pemeran, dan kita akan memiliki perayaan kecil kita sendiri. Direktur kami, pemimpin kami yang tak kenal takut, yang mengarahkan semua sulih suara, semacam mengumpulkan kami bersama. Dan ini lagi, adalah proyek yang tidak biasa, karena saya harus bekerja dengan kebanyakan orang. Saya harus berada di stan atau dalam volume MOCAP dengan banyak orang. Jadi ada persahabatan yang tidak selalu kita dapatkan di game. Dan para pemain ini adalah sesuatu yang sangat, sangat istimewa. Mereka semua sangat berbakat. Banyak dari mereka hanyalah veteran video game dan juga kutu buku video game, tetapi sebagian besar pemeran Asia dan Asia -Amerika, dan itu adalah sesuatu yang tidak terlalu terjadi. Ada semacam “di parit” yang dibagikan bersama. Jadi kita akan merayakannya dan akhir pekan itu.
Dan bagi saya, saya akan keluar “sakit” minggu itu, bermain game. Aneh: Saya tidak pernah memainkan permainan secara luas dengan saya, sebagai sayaseperti ini. Saya tidak tahu bagaimana nantinya. Saya tidak tahu bagaimana saya akan bereaksi. Saya pikir di luar peluncuran dan di luar dunia, bertemu ATSU adalah sedikit kabut perang bagi saya. Saya pikir saya hanya harus menavigasi, sedikit demi sedikit.
Lebih lanjut tentang hantu yōtei
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.