Sports

Rahasia di balik mimpi ciptaan orang lain, keluar 10 Oktober – playstation.blog

Saya Baiyon, sutradara Dreams of Other dan seorang seniman multimedia. Tanggal rilis untuk game, 10 Oktober, semakin dekat.

Dalam posting ini, saya ingin berbagi inspirasi di balik tema permainan, ide -ide di balik dialog objek, yang merupakan salah satu aspek yang membuat permainan istimewa, dan dedikasi pribadi saya untuk soundtrack yang saya buat.

Bagaimana tema “No Creation Without Destruction” terjadi?

Mimpi orang lain dibangun di sekitar tema filosofis “Tidak ada ciptaan tanpa kehancuran.” Alih -alih menghancurkan benda -benda dengan memotret, seperti dalam permainan pemotretan tradisional, di sini, tembakan Anda terwujud dan menciptakan dunia di sekitar Anda.

Saya memiliki ingatan tentang “kehancuran dan penciptaan” yang telah tetap bersama saya. Itu terjadi selama festival budaya sekolah menengah saya. Menurut aturan sekolah, semua orang harus menyiapkan semacam pameran, dan teman saya dan saya mengumpulkan kardus untuk membuat dan menampilkan patung kardus.

Ketika lonceng yang menandakan akhir dari festival satu hari berbunyi dan pembersihan dimulai, saya dengan ringan mulai meninju dan memecahkan patung. Karena itu akan dibuang, mungkin itu adalah pemikiran ringan yang lahir dari pemuda: “Jika itu akan dibersihkan, mari kita bersenang -senang.”

Pada awalnya, teman saya tertawa ketika dia menonton, tetapi setelah beberapa saat, saya merasakan sakit di punggung saya. Ketika saya berbalik, saya melihat teman saya, dengan wajah marah, menendang punggung saya. Dari sana, itu meningkat menjadi pertarungan penuh, dan seorang guru, memperhatikan, datang ke ruang kelas dan berteriak kepada saya, “Apakah Anda membuat sesuatu untuk menghancurkannya?!”

Kata -kata itu tetap bersamaku dengan cara yang berbeda dari niat asli guru. Saya pikir saya mengerti bahwa guru itu berarti saya harus mengurus apa yang saya buat, tetapi saya terus berpikir, “Itu akan dibuang …” Namun saya menemukan kontradiksi manusia ini entah bagaimana menarik.

Perasaan itu selalu berjalan jauh di dalam pendekatan saya untuk menciptakan sesuatu, dan game ini memungkinkannya terbentuk.

Dialog unik dengan benda -benda seperti pohon dan pintu

Dalam game ini, Anda tidak hanya dapat berinteraksi dengan orang -orang di dunia impian tetapi juga berbicara dengan benda -benda seperti pohon dan pintu. Salah satu pesona utama permainan adalah dapat mendengar sentimen mereka dan mengalami emosi mereka.

Misalnya, ketika saya memikirkan ide -ide untuk dialog pintu ini, saya pertama kali menyadari bahwa bahkan ketika kita mengatakan “pintu,” ada banyak jenis dan posisi. Pintu -pintu di tempat -tempat umum, seperti bangunan, sekolah, atau mal perbelanjaan, pintu di rumah seseorang, pintu ruang tamu atau kamar tidur anak -anak dan remaja, pintu rumah keluarga tinggal selama beberapa dekade, atau pintu rumah seorang nenek setelah kehilangan suaminya … setiap pintu terhubung dengan kehidupan manusia, dan saya membayangkan hal itu, seperti mereka seperti kami merasakan prasangka atau kesedihannya.

Jika saya adalah sebuah pintu, saya ingin menjadi pintu yang ada untuk ruang pribadi seseorang, daripada sekadar makhluk yang memisahkan ruang. Pada saat yang sama, beberapa pintu mungkin benar -benar merasa nyaman digunakan secara kasar oleh keluarga besar di ruang tamu, sementara yang lain mungkin merasa cocok untuk yang ada untuk orang asing di fasilitas umum.

Bayangkan pintu memiliki berbagai preferensi dan cara berpikir. Dalam dialog, tidak ada yang dikenakan sebagai “benar” atau kesimpulan. Saya ingin pemain merenungkan lingkungan mereka sendiri, mengakses kenangan masa lalu, dan memiliki momen refleksi.

Dengan cara ini, dialog tidak hanya datar dan satu dimensi-mereka dapat dialami dengan cara berlapis-lapis, dari berbagai perspektif, dan terhubung dengan ingatan seseorang sendiri.

Tentu saja, tidak masalah untuk menikmatinya hanya sebagai pintu yang mengatakan sesuatu yang sedikit aneh. Kejadian dan tak terduga dari dialog itu adalah bagian dari pesona unik dunia mimpi ini.

Pendekatan unik untuk menyusun soundtrack

Saya telah mengerjakan berbagai soundtrack game bersama proyek saya sendiri selama bertahun -tahun, tetapi kali ini, saya merasa terutama rasa “Saya membuat musik untuk permainan.”

Saya ingin membuat musik yang selaras dengan skenario dan dialog yang saya tulis sendiri, serta situasi dan suasana setiap adegan, yang membuat saya mendekati musik dengan cara yang berbeda dari sebelumnya. Untuk setiap adegan, saya menyusun musik dengan maksud untuk membangkitkan perasaan tertentu pada pemain dan mengekspresikan emosi tertentu sendiri.

Selain itu, tema utama adalah menyampaikan ketidakstabilan dan ambiguitas dunia mimpi dengan musik. Satu hal yang secara sadar saya coba hindari adalah “terlalu halus.” Sebagai seorang musisi, pendekatan ini agak menantang, tetapi alih -alih menciptakan komposisi yang terlalu ketat atau terstruktur, saya bertujuan untuk musik yang mengalir.

Juga, misalnya, untuk adegan sungai tertentu yang terinspirasi oleh ingatan dan pengalaman saya sendiri, saya benar -benar menghabiskan waktu lama bepergian ke lokasi untuk rekaman lapangan untuk menyusun musik untuk adegan itu, menangkap suara -suara seperti air yang mengalir dan batu -batu digosok bersama – yang terakhir yang kemudian saya masukkan sebagai elemen ritmis. Sentuhan khusus ini mungkin tidak diperhatikan oleh siapa pun, tetapi bagi saya, fokusnya adalah menjaga hal -hal yang tulus. Dengan memasukkan elemen yang diambil dari sumber inspirasi sebanyak mungkin, saya percaya itu bisa memperkaya pengalaman.

Saya pikir ada banyak suara yang tidak sering terdengar selama gameplay. Saat bermain, saya harap Anda meluangkan waktu sejenak untuk mendengarkan detail halus ini – mereka mungkin mengarah pada penemuan kecil atau pengalaman menarik.

Dreams of Other akan diluncurkan pada 10 Oktober untuk PS5 dan PS VR2. Bundel khusus juga tersedia untuk pre-order, yang mencakup game sebelumnya yang saya arahkan, PixelJunk Eden 2.

Jika Anda tertarik, silakan periksa halaman toko. Saya sangat menantikan Anda menikmati pengalaman khusus ini.

News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door

Download Film

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.