Pertama kali terungkap dalam State of Play, dan baru-baru ini dapat dimainkan di Evo Las Vegas 2025, Marvel Tōkon: Fighting Souls, membawa perubahan mendasar ke genre tag-fighting. ARC System Works, Marvel Games, dan PlayStation Studios telah berkumpul untuk menciptakan dunia yang bersemangat dan bergaya, dan setelah sesi bermain 30 menit yang intens akhir pekan lalu, saya menghitung hari sampai saya seorang pejuang tōkon lagi.
Membangun tim 4v4
“Alasan kami pergi dengan 4V4 sebenarnya karena itu adalah sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya dalam permainan pertempuran di mana pemain dapat beralih karakter,” kata Kazuto Sekine, sutradara game dan perancang pertempuran utama, ARC System Works. “Kami ingin menantang diri sendiri untuk membuat tag fighter baru.”

Selama sesi saya, saya memiliki akses ke satu set pahlawan All-Star untuk membuat tim saya yang terdiri dari empat:
● Doctor Doom lambat tetapi memukul keras dengan serangan jangkauan yang magis dan rumit.
● Ms. Marvel cepat dengan serangan berisiko tinggi, hadiah tinggi.
● Storm adalah ancaman udara dengan crossover yang mematikan.,
● Iron Man menjaga musuh di teluk dengan anti-udara dan gerakan menghukum lainnya.
● Star-Lord adalah yang paling teknis dengan kemampuannya untuk beralih antara senjata api dan juggle gila.
● Captain America adalah serbaguna serbaguna dan titik masuk yang bagus untuk pemain baru.
Setelah beberapa percobaan, saya memprioritaskan bermain Storm dan Star-Lord. Saya menyukai bagaimana kombo, kepribadian, dan bakat mereka benar untuk karakter mereka (pada satu titik, Storm Stern menyebut Star-Lord sebagai “Quill” ketika dia bermain-main, yang saya kagumi). Serangan cahaya dan menengah Storm adalah ramah-pemula dan kombo ke dalam keterampilan cepatnya, yang merupakan serangan unik karakter yang Anda aktifkan dengan menekan R2. Saya juga menemukan kesuksesan bergegas dengan Star-Lord, menggunakan blaster cepat dan kombo jarak dekat langsung ke pamungkasnya, diaktifkan hanya dengan menekan R1.
Skema kontrol cukup mudah. Square, Triangle, dan Circle adalah serangan cahaya, sedang, dan berat Anda, masing -masing, sedangkan X adalah tombol perakitan. Semua serangan dan keterampilan khusus Anda dicadangkan untuk pemicu. L1 memungkinkan tanda hubung cepat, L2 adalah kemampuan merakit cepat, dan R1 dan R2 memberikan serangan unik dan keterampilan cepat Anda.
Bagaimana bertukar antar karakter bekerja
Secara tradisional, dalam tag fighter, Anda harus memutar seluruh tim Anda sebelum pertandingan berakhir, tetapi di Tōkon tim Anda berbagi satu bar kesehatan. Ini berarti Anda tidak perlu menguasai seluruh daftar untuk menjadi efektif, dan dalam pengertian itu, dapat mendekati permainan seperti pejuang yang lebih tradisional jika Anda mau. Di awal pertandingan, Anda hanya dapat mengontrol karakter utama Anda. Saat pertempuran kecil berlangsung, Anda mendapatkan kemampuan untuk beralih ke karakter assist Anda ketika Anda kehilangan putaran, melakukan lemparan, atau mengetuk lawan Anda ke bagian lain panggung. Ini menciptakan tarian yang menarik untuk berhati -hati untuk tidak memberi lawan Anda lebih banyak pilihan untuk digunakan melawan Anda sambil memastikan Anda mengakses daftar panjang Anda terlebih dahulu, dan siapa yang Anda inginkan sebagai opsi cadangan pertama Anda.

Lihat dan Unduh Gambar
“Sebelumnya untuk semua [tag fighters] Untuk memainkannya, Anda harus dapat mengontrol banyak karakter, “kata Sekine,” Namun, untuk permainan kami, penting bagi kami untuk mendesainnya sehingga Anda hanya benar -benar perlu dapat mengendalikan satu karakter. Anda hanya perlu belajar bermain sebagai satu karakter untuk menikmati permainan, dan Anda masih dapat melihat rekan tim Anda yang lain masuk dan keluar dari medan perang. “
Di mana Anda secara tradisional memiliki tombol khusus untuk bertukar di antara pesta Anda, di sini Anda melakukannya selama assist. Setelah Anda berhasil menelepon dalam bantuan, Anda memiliki jendela singkat untuk menukar mereka. Pertukaran ini menciptakan pertukaran alami dalam kekacauan pertempuran dan beberapa momen bergaya antar karakter. Tōkon peduli tentang apa yang terjadi di layar setiap saat, jadi beralih di antara karakter di tengah kombo, berdiri diam, atau bahkan di udara menciptakan animasi unik, seperti karakter yang saling memberi atau menyindir tentang kebutuhan untuk masuk.
Mengakomodasi gaya pertempuran pemain yang berbeda
Ketika saya sedang mempelajari gerakan lawan saya, mereka mengambil pendekatan yang berbeda, fokus pada Supers dan mencoba mengeluarkan tim mereka untuk kacamata layar penuh. Di mana setiap karakter melakukan kombo cepat, mengirim lawan Anda di udara sambil menghancurkannya ke tanah, berakhir dengan apa yang hanya bisa saya gambarkan sebagai Pose-a-thon superhero. Pendekatan metodis vs manic menciptakan kesenangan yang menyenangkan di antara kami, tetapi permainan ini mengakomodasi kedua pendekatan dan memberikan rasa kepuasannya sendiri.
“Ketika datang ke desain permainan, sangat penting bagi kami untuk membuat sesuatu yang mudah dilakukan, tetapi memiliki kedalaman di luar entri awal itu,” kata Sekine. “Satu hal yang kami sangat berhati -hati ketika merancang permainan adalah untuk memastikan bahwa tidak ada mekanik atau serangan apa pun yang baru saja dimulai oleh seseorang yang baru memulai tidak akan dapat melakukan. Itu akan menghalangi pengalaman pemain baru.”

“Ketika Anda menekan tombol perakitan, tergantung pada situasinya dan apa yang terjadi dalam pertandingan, assist akan keluar dan melakukan tindakan berbeda yang cocok untuk momen tertentu,” kata Sekine. “Dengan mendesainnya dengan cara itu agar kami dapat berkomunikasi dengan jelas kepada pemain ketika mereka harus memanggil assist mereka, dan memudahkan mereka untuk bermain.”
Pahlawan yang terinspirasi anime beraksi
“Di Marvel Games, sangat penting bagi kami untuk memungkinkan pengembang untuk menempatkan cap unik mereka sendiri di Marvel Universe,” kata Michael Francisco, manajer pengembangan produk Sr., Marvel Games. “Dalam kasus busur, itu adalah perpaduan dari Marvel dan komik Amerika dengan anime dan manga Jepang, dan Anda dapat melihat itu tercermin dalam gaya seni dan desain karakter.”
Semua karakter mengeluarkan pesona, tetapi latar belakang juga mengemas banyak detail menarik. Penggemar bermata elang harus mengawasi tanda-tanda yang menarik, referensi pahlawan dan acara, pejalan kaki yang bereaksi terhadap aksi di layar, dan telur Paskah yang tersebar di seluruh. Jelas banyak perawatan dimasukkan ke dalam membangun dunia ini.
“Sangat penting bagi kami untuk dapat menciptakan kegembiraan visual yang harus dituntut [tag fighters]”Kata Takeshi Yamanaka, produser, sistem ARC bekerja.” Karena ini adalah permainan 4V4, itu berarti bahwa kami dapat memiliki hingga delapan karakter di layar pada satu waktu sama sekali, jadi kami berhati -hati ketika membuat komposisi visual layar untuk memastikan bahwa kami menyampaikan kegembiraan itu. “
Perkelahian 4v4 dimulai tahun depan
Marvel Tōkon: Fighting Souls akan dirilis pada tahun 2026, dan sementara saya senang melihat semua pahlawan, kombinasi, dan dunia permainan akan membawa kita juga, saya bertanya kepada tim bagaimana perasaan mereka tentang menciptakan sesuatu yang baru yang belum pernah dilakukan sebelumnya dalam genre pertempuran.
“Ini menakutkan dan mengasyikkan, menggembirakan dan menakutkan, pada saat yang sama,” kata Francisco. “Sejak awal, kita semua ingin menghormati dan menghormati sejarah dan warisan Marvel yang kaya, sementara juga menempa jalan kita sendiri untuk menciptakan sesuatu yang baru dan inovatif. Jadi, kami hanya berharap penggemar bersemangat untuk melihat apa yang telah kami hasilkan sebagai kolaborasi antara ketiga pihak.”
Game News
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.