Ketika Anda pertama kali mendengar pengumuman Resident Evil Requiem, apakah rambut di lengan Anda tiba -tiba berdiri di ujung tanda kegembiraan, ketakutan … atau sedikit dari keduanya? Either way, tidak dapat disangkal bahwa entri baru untuk seri horor survival klasik ini selalu mendapatkan pompa darah. Produser Masato Kumazawa membuat kita sedikit lebih banyak di bawah daging dari apa yang bisa kita harapkan ketika kita kembali ke cangkang Raccoon City yang hancur dan berdarah …
Blog PlayStation: Apa yang disimpulkan “Requiem” tentang kisah permainan?
Masato Kumazawa: Ada banyak lapisan untuk judul: A Requiem for the Protagonist, – Grace Ashcroft, – bergulat dengan hilangnya ibunya delapan tahun yang lalu, dan sebuah requiem untuk semua orang yang terjebak dalam insiden kota rakun, untuk menyebutkan tetapi hanya beberapa contoh. Tetapi begitu Anda menyelesaikan permainan, saya percaya Anda akan menemukan lebih banyak level makna untuk subtitle.
“Saat membuat cerita yang ditetapkan di reruntuhan Raccoon City, kami merasa cocok untuk memiliki karakter dengan koneksi pribadi dengan kota itu sendiri.”
Apa yang membuat Anda ingin membawa kembali keluarga Ashcroft dari seri wabah Resident Evil, dan bagaimana faktor -faktor yang tidak berpengalaman Grace ke dalam perjalanan pemain?
Saat membuat cerita yang ditetapkan di reruntuhan Raccoon City, kami merasa cocok untuk memiliki karakter dengan koneksi pribadi dengan kota itu sendiri. Dalam judul ini, yang bertujuan untuk fokus pada horor, kami memperkenalkan Grace sebagai protagonis baru yang dapat berhubungan, yang tidak seperti protagonis sebelumnya Leon atau Chris.
Dengan membuat rahmat seseorang yang mencerminkan kerentanan pemain sendiri, kami percaya pemain akan menikmati pengalaman gameplay yang diisi dengan ketegangan dan pencelupan. Saat berjalan sendirian di lorong gelap, napasnya menjadi tidak menentu; Ketika musuh tiba -tiba muncul, dia melompat ketakutan. Grace adalah karakter dengan toleransi rendah terhadap rasa takut, tetapi dia tumbuh di seluruh cerita dan akhirnya mulai menghadapi berbagai kengerian dengan keberanian.
Pada saat pemain menyelesaikan permainan, kami yakin semua orang akan mencintainya!
“Dengan Resident Evil Requiem kami ingin kembali ke sebuah cerita yang melanjutkan narasi menyeluruh yang berakar di Raccoon City dan intrik rahasia Payung Corporation”
Kami jelas melihat reruntuhan Departemen Kepolisian Kota Raccoon dan Raccoon City di trailer mengungkapkan. Mengapa kembali ke pengaturan ikon ini?
Dalam judul -judul utama baru -baru ini seperti Resident Evil 7 dan Resident Evil Village, seri ini telah menjelajahi dunia yang lebih luas dari alam semesta Resident Evil dengan berfokus pada insiden yang melibatkan keluarga Winters.
Namun, dengan Resident Evil Requiem, kami ingin kembali ke sebuah cerita yang melanjutkan narasi menyeluruh yang berakar di Raccoon City dan intrik rahasia perusahaan payung. Saat seri ini merayakan hari jadinya yang ke -30, kami percaya Raccoon City adalah tempat yang paling pas.
Apakah perspektif orang ketiga pasca-peluncuran desa, DLC, tes untuk mengizinkan perspektif orang pertama dan ketiga? Mengapa itu pilihan penting untuk diberikan kepada pemain?
Mode orang ketiga yang ditambahkan ke Resident Evil Village dibuat hanya sebagai tanggapan atas permintaan penggemar dan tidak dimaksudkan sebagai prototipe. Analisis kami tentang tren gameplay baru-baru ini dalam seri ini mengungkapkan bahwa banyak pemain cenderung terlibat dengan judul orang pertama atau orang ketiga secara eksklusif.
Dengan mengingat hal itu, kami telah memasukkan kedua perspektif di Resident Evil Requiem, didorong oleh keinginan untuk semua penggemar Resident Evil untuk menikmati angsuran terbaru.

Lihat dan Unduh Gambar

Lihat dan Unduh Gambar

Lihat dan Unduh Gambar
Apa saja tantangan dalam mengembangkan permainan yang akan dimainkan dengan begitu lancar baik pada orang pertama dan ketiga kapan saja?
Dalam game 3D modern, beberapa mungkin berpikir bahwa mengubah perspektif adalah tugas yang sederhana. Namun, dalam genre horor survival, di mana penyesuaian halus dilakukan untuk membangkitkan rasa takut pada pemain, ada perbedaan yang signifikan antara perspektif orang pertama dan orang ketiga. Perbedaan-perbedaan ini tidak hanya mempengaruhi model dan animasi karakter, tetapi juga keseimbangan yang disesuaikan, UI, desain suara, dan banyak lagi.
Ini pada dasarnya seperti mengembangkan dua game terpisah secara paralel.
“Ketakutan adalah sesuatu yang cenderung pemain yang terbiasa seiring waktu, tetapi dengan judul ini kami lebih sadar daripada sebelumnya tentang mempertahankan rasa ketegangan sepanjang pengalaman.”
Apa yang akan Anda katakan adalah filosofi dan tema -tema dari Resident Evil Requiem dibandingkan dengan game sebelumnya?
Konsep permainan ini adalah “‘ketakutan adiktif”‘ – rasa mengalami sesuatu yang menakutkan, tetapi Anda tidak dapat membantu ingin tahu apa yang terjadi selanjutnya; Anda terpaksa terus berjalan.
Ketakutan adalah sesuatu yang cenderung pemain yang terbiasa seiring waktu, tetapi dengan judul ini kami lebih sadar daripada sebelumnya tentang mempertahankan rasa ketegangan sepanjang pengalaman.
Alasan di balik konsep ini adalah bahwa entri baru -baru ini dalam seri ini, seperti Resident Evil Village dan Resident Evil 4, sementara judul -judul Horror, sangat bersandar pada tindakan. Dengan angsuran terbaru kami ingin kembali ke permainan yang menempatkan fokus kuat pada horor.
Apakah ada perbaikan grafis penting yang akan Anda tentukan di trailer yang benar -benar menyoroti perbaikan melalui peningkatan keakraban dengan mesin RE?
Mesin RE, yang telah memberi daya pada banyak judul, terus berkembang. Di trailer Anda akan melihat banyak detail yang diungkapkan melalui visual, seperti keringat menetes ke kulit Grace, tekstur rambutnya yang halus, dan getaran bibirnya yang halus, menunjukkan kecemasan dan ketegangannya.
Game News
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.