Sports

How Sucker Punch memilih Hokkaido untuk pengaturan game – PlayStation.Blog

Bagian terbaik dari bekerja pada Ghost of Tsushima dan Ghost of Yōtei telah mendapatkan kesempatan untuk melakukan perjalanan berkumpul referensi ke Jepang. Sebagai orang Amerika, saya terutama telah melihat negara itu melalui lensa film Samurai klasik tercinta. Tetapi benar -benar pergi ke sana, merasakan angin di wajah Anda, mencium hutan pinus, dan bertemu penduduk setempat sangat menginspirasi. Semua orang dari Sucker Punch yang melakukan perjalanan pertemuan referensi itu kembali ke studio dengan hasrat mengemudi untuk membawa rasa keaslian pada penggambaran fiksi kami tentang tempat -tempat kehidupan nyata ini. Kami berusaha keras untuk membuat lanskap asli yang menangkap perasaan lokasi yang sebenarnya, kemudian membebaskan pemain di dalamnya, memungkinkan mereka untuk menjelajah seperti yang akan terjadi, mengikuti keingintahuan mereka.

Tapi yang terpenting, perjalanannya merendahkan. Saya ingat dengan jelas berdiri di pantai di Tsushima, pantai yang sama di mana 80 Samurai meninggal berusaha mempertahankan rumah mereka dari invasi Mongol. Orang -orang di kedua sisi konflik itu nyata. Kita semua di Sucker Punch ingin melakukan yang benar oleh realitas sejarah Tsushima, meskipun kami akan menceritakan kisah fiksi dalam versi digital Tsushima yang bukan batu untuk rekreasi batu di pulau itu. Kami merasa bahwa dengan mendengarkan penasihat budaya kami dan dengan melakukan penelitian, kami dapat memberikan representasi hormat dari apa yang membuat Tsushima begitu istimewa. Untuk memberikan perasaan keaslian dan kepercayaan pada kisah fiksi kami.

Untuk Ghost of Yōtei, kami melakukan hal yang sama.

Jadi, bagaimana kami memilih pengaturan untuk game baru kami? Itu mudah, Hokkaido sangat indah dan pada tahun 1603 itu adalah tepi kekaisaran Jepang. Saat itu disebut Ezo, sebuah pulau misterius di utara, jarang dihuni oleh orang -orang Wajin (Jepang) yang cukup berani untuk membangun kehidupan untuk diri mereka sendiri di hutan belantara yang dingin. Kombinasi kecantikan dan bahaya ini berbicara kepada kami. Itu adalah tempat yang sempurna untuk menceritakan kisah Atsu; Seorang pejuang yang begitu didorong oleh balas dendam sehingga penduduk setempat mulai percaya bahwa dia adalah seorang Onryō yang berjalan di tanah. Jika Anda akan menceritakan kisah hantu, lakukanlah di lokasi yang dramatis.

Tim pengumpulan pengisap pukul dari kiri ke kanan: Ian Ryan, Jason Connell, Nate Fox, Joanna Wang, Rob Davis, Ryuhei Katami.

Punch Sucker mengirimkan dua perjalanan pengumpulan referensi, keduanya menjelajahi berbagai area Hokkaido. Untungnya, kelompok kami mengunjungi Taman Nasional Shiretoko. Tempat yang dengan mudah menggabungkan keindahan alam dan rasa bahaya. Saat hiking melalui taman, menikmati pemandangan gelombang laut yang megah yang menabrak tebing yang menjulang tinggi, kami melihat sejumlah pohon yang terluka oleh beruang yang menajamkan cakar mereka. Hutan ini adalah rumah mereka, kami adalah orang luar. Tiba -tiba kami harus membagi perhatian kami antara menatap pegunungan yang indah dan menatap semak -semak terdekat kalau -kalau ada predator di dekatnya. Pengalaman itu adalah ajaib! Pernikahan yang sempurna antara kecantikan dan bahaya, itu adalah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saat saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat.

Lihat tanda cakar di pohon itu? Apakah Anda ingin berkemah di hutan itu?

Saat bepergian di bagian lain Hokkaido, kami diperkenalkan ke gunung yang begitu tinggi sehingga tampaknya mengawasi semua orang di pulau itu. Anda dapat menebaknya, itu Mt. Yōtei, yang disebut Ainu ‘gunung betina’. Tentu saja, dalam perjalanan kami telah banyak memikirkan pahlawan kami. Mendengar nama Ainu untuk gunung itu benar -benar mengikatnya ke ATSU. Bagi kami, Yotei menjadi simbol Hokkaido. Sementara untuk ATSU, itu adalah simbol rumah dan keluarga yang hilang. Proses berada di sana, berbicara tentang permainan dengan lokal, kemudian mensintesis ide -ide baru adalah apa yang membuat perjalanan begitu memuaskan.

Gunung Yōtei, begitu tinggi itu menembus awan.

Berikut beberapa foto yang kami ambil selama perjalanan penelitian ini:

Seperti yang Anda lihat, kami semua sangat terinspirasi oleh keindahan alam Hokkaido. Lansekap berbicara kepada kami dan kami telah melakukan yang terbaik untuk menangkap semangatnya dalam versi fiksi pulau kami. Tapi bukan itu yang kami pelajari saat dalam perjalanan ini. Sebagai sekelompok orang Amerika, kami tahu betapa bodohnya kami tentang budaya Jepang. Untuk membantu mulai menyelesaikan masalah yang kami temui dengan banyak individu yang berpengetahuan dan mengunjungi situs budaya penting … tetapi lebih dari itu di kemudian hari.

Game News

Review Film
Rumus Matematika
Anime Batch
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
review anime

Gaming Center

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.