Kegembiraan bekerja dengan indie adalah tidak pernah mengetahui apa yang akan Anda temui selanjutnya. Setiap tahun menghadirkan sesuatu yang tidak terduga dan menyenangkan, apa pun genre pilihan Anda. Tim yang berfokus pada indie di Sony Interactive Entertainment telah mengumpulkan beberapa game indie favorit pribadi mereka dari tahun lalu. Berikut beberapa game yang mengejutkan, mempesona, dan menggelitik kita di tahun 2025.
Langkah Bayi
Pengembang: Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy
Penerbit: Kembali Digital
Petualangan tersandung dalam kehidupan yang tidak sopan dan didorong oleh fisika yang dibangun di atas fisika yang sangat menghukum yang membuat Getting Over It karya Bennett Foddy begitu ikonik.
Mengapa kami menyukainya: Kami kesulitan menjelaskan elevator pitch kepada rekan-rekan kami setelah kami memainkannya — ini adalah salah satu permainan yang harus Anda pahami. Ketika kami menyerahkan pengontrol kepada Sid Shuman dari SIE dan karakternya langsung meluncur tak berdaya menuruni gunung dengan cara yang paling dramatis, dia tertawa terbahak-bahak. Dan itu berlangsung beberapa saat. Saat itulah kita merasa cocok: kekacauan, kelembutan, humor — semuanya masuk akal begitu Anda mengambil langkah kikuk pertama itu.
Lubang Bola X
Pengembang: Kenny Matahari
Penerbit: Kembali Digital

Ledakan arcade yang kacau dan dipenuhi neon di mana segala sesuatunya bergerak cepat, keras, dan sedikit lepas.
Mengapa kami menyukainya: Beberapa dari kami sempat melihat yang satu ini dari Devolver, dan kami tahu ini sulit ketika beberapa orang di tim kami terpaksa terus memainkannya lama setelah mereka selesai menulis ulasannya. Ini murni, kekacauan yang menggembirakan – jenis permainan yang langsung menarik perhatian Anda dan tidak mau melepaskannya. Dan bagi saya pribadi, melihat Kenny Sun di balik ini membuatnya menjadi lebih baik. Saya telah mengikuti karyanya sejak awal editorial saya dan menyukai platformer 2016 Circa Infinity miliknya. Menyaksikan evolusinya dari akar yang minimalis dan menakjubkan menjadi sesuatu yang sekeras, menyenangkan, dan halus — semuanya sebagai pengembang tunggal — sungguh luar biasa keren.
Pangeran Biru
Pengembang: Studio Burung Pisang
Penerbit: Kemarahan Mentah

Misteri teka-teki ruang berpindah yang nyata dan terus berubah seiring Anda menjelajah.
Mengapa kami menyukainya: Tidak ada yang lebih baik daripada permainan puzzle yang menghipnotis dan misterius yang menolak untuk bermain sesuai aturan, dan Pangeran Biru berhasil merasakannya. Beberapa dari kami akhirnya mengalami pengalaman tak terduga yang sama dengannya — meskipun ini adalah permainan pemain tunggal, ini menjadi sesuatu yang kami mainkan bersama mitra atau teman kami di rumah. Kami akan membandingkan catatan, bertukar teori, dan bertukar pikiran tentang solusi teka-teki bersama-sama seolah-olah kami adalah bagian dari suatu rahasia bersama. Rasa penemuan yang tenang, mengungkap sesuatu yang aneh dan elegan sedikit demi sedikit, itulah yang membuat hal ini begitu istimewa. Ini penuh gaya, pintar, dan tetap bersama Anda lama setelah Anda berhenti bermain.
Chiaroscuro: Ekspedisi 33
Pengembang: Sandfall Interaktif
Penerbit: Kepler Interaktif
RPG yang menarik dan penuh lukis tentang melanggar ramalan dan mengklaim masa depan yang tidak seharusnya menjadi milik Anda.
Mengapa kami menyukainya: Arahan seni langsung menarik perhatian kami, dan pertarungannya mencapai titik terbaik antara bijaksana dan sinematik. Game yang sangat indah dengan akting yang luar biasa, gameplay yang ketat, dan mungkin soundtrack game terhebat yang pernah ada. Tim Sandfall Interactive yang berbasis di Montpellier menampilkan inspirasi mereka — mulai dari tradisi ilustrasi Eropa hingga alur emosional dan gameplay ikonik dari RPG favorit Anda. Pengaruh tersebut dapat Anda rasakan pada setiap karakter, makhluk, dan sapuan kuas. Ini berani, indah, dan merupakan visi kreatif yang kami sukai.
putus asa
Pengembang: Julián Cordero dan Sebastian Valbuena
Penerbit: Panik

Petualangan yang membumi dan penuh kehidupan dengan latar di awal tahun 2000-an di Quito, memotret sebuah lingkungan—dan sebuah negara—yang mengikuti babak bersejarah kualifikasi Piala Dunia 2002 di Ekuador.
Mengapa kami menyukainya: Despelote menangkap momen budaya yang sangat berarti bagi banyak warga Ekuador, dan ia melakukannya melalui detail kecil sehari-hari yang terasa sangat pribadi. Kami terkejut dengan betapa intimnya rasanya. Narasinya adalah langkah mundur ke masa lalu yang diambil dari kenangan masa kecil para pencipta di Quito. Gaya seninya menambah efek tersebut dengan kualitas lembut seperti mimpi yang membuat dunia terasa nyata dan nyata. Ini adalah perayaan yang hangat, manusiawi, dan sepenuh hati terhadap rakyatnya.
Menugaskan
Pengembang: Studio AdHoc
Penerbit: Studio AdHoc

Komedi tempat kerja pahlawan super episodik yang cerdas di mana Anda bukanlah pahlawannya, tetapi orang yang mengirim mereka.
Mengapa kami menyukainya: Sejak awal, Dispatch telah membuat kami ketagihan: ia memikat Anda dengan gaya seninya yang dinamis, tulisan yang tajam, dan mekanisme serbaguna yang dengan lancar beralih dari pilihan naratif yang bijaksana ke teka-teki yang menantang dan kekacauan manajemen pengiriman pahlawan super. Namun, yang membedakannya adalah seberapa cepat karakter-karakter yang lebih besar dari kehidupan ini berkembang saat Anda bermain. Di balik jubah dan sandiwaranya, mereka penuh dengan kehangatan yang mengejutkan, emosi yang kacau, dan rangkaian kepicikan yang menyenangkan yang memicu drama kantor yang lucu. Ini adalah sentuhan menyegarkan pada game petualangan berbasis narasi dan konten pahlawan super yang sudah biasa kita gunakan. Dispatch menemukan suara uniknya sendiri di ruang itu, yang merupakan prestasi manusia super, dan berfokus pada mengungkap kepribadian yang lebih besar dari kehidupan untuk mempelajari orang-orang cacat di balik kostum tersebut. AdHoc mengingatkan kita mengapa genre ini terus menarik.
Ksatria Berongga: Lagu Sutra
Pengembang: Tim Ceri
Penerbit: Tim Ceri

Sekuel Hollow Knight yang telah lama ditunggu-tunggu, menghadirkan gerakan yang lebih tajam, pertarungan yang lebih kaya, dan dunia baru yang menghantui.
Mengapa kami menyukainya: Hanya sedikit indie modern yang memiliki dampak budaya Hollow Knight — ini menjadi batu ujian untuk platforming presisi, atmosfer, dan desain buatan tangan. Silksong membangun warisan tersebut dengan perhatian cermat terhadap detail yang membuat karya aslinya begitu disukai. Keahlian Team Cherry sungguh luar biasa untuk studio sebesar mereka, dan sekali lagi, kami benar-benar tersesat dalam dunia mereka. Ini elegan, ambisius, dan mengingatkan seberapa jauh karya seni dapat berkembang.
Cahaya Muncul
Pengembang: Meningkatkan
Penerbit: Meningkatkan

Evolusi modern dari ritme teka-teki klasik, dipoles menjadi permata kecil yang menghipnotis.
Mengapa kami menyukainya: Enhance berada di balik beberapa pengalaman teka-teki paling transenden yang pernah dibuat — dari Rez Infinite hingga Tetris Effect — dan Lumines Arise membawa garis kecemerlangan sinestetik arcade yang sama. Merekalah yang terbaik dalam apa yang mereka lakukan. Saat visual, musik, dan pola menyatu, hal itu akan membawa Anda ke kondisi aliran yang tidak salah lagi, di mana otak Anda akhirnya mengeluarkan napas. Ini penuh gaya, menenangkan, dan salah satu permainan yang kami mainkan “secara tidak sengaja” selama satu jam.
Pipistrello dan Yo-Yo Terkutuk
Pengembang: Perangkap Saku
Penerbit: Studio PM

Platformer aksi penuh gaya dan bergerak cepat yang dibangun berdasarkan gerakan berbasis yo-yo yang sangat dalam.
Mengapa kami menyukainya: Ini adalah salah satu game yang langsung terasa nikmat begitu Anda menyentuhnya. Gerakannya ekspresif, pertarungannya sangat cepat, dan semuanya memancarkan kepribadian. Kami terkesan dengan cara mereka menggunakan mekanik sederhana dan mengembangkannya menjadi sesuatu yang memiliki kedalaman dan momentum nyata.
Pedang Laut
Pengembang: Cumi Raksasa
Penerbit: Cumi Raksasa

Petualangan selancar pasir yang tenang dari Matt Nava dan tim di belakang Journey, Abzû, dan The Pathless.
Mengapa kami menyukainya: Menyaksikan evolusi artistik Nava selama bertahun-tahun sungguh menyenangkan, dan Sword of the Sea terasa seperti puncak dari semua yang dia lakukan terbaik — gerakan, atmosfer, ketenangan emosional. Memang sudah indah dan menenangkan, namun yang benar-benar meningkatkan pengalaman kami adalah sentuhan halus dan inovatif yang ia berikan. Haptik DualSense khususnya menambahkan dimensi sentuhan yang lembut ini untuk berselancar melintasi bukit pasir — Anda merasakan dunia dengan cara yang tidak mungkin dijelaskan hingga pengontrol ada di tangan Anda. Ini penuh perhatian, imersif, dan salah satu pengalaman yang akan terus Anda ingat lama setelah Anda keluar.
Sebutan Terhormat
- Warga Tidur 2
- sekolah setan
- Ender Magnolia: Mekar di Kabut
- Hotel Tak Terhingga
- Pegunungan Kesepian: Penunggang Salju
- Rekor yang Hilang Mekar & Kemarahan
- Ninja Gaiden Marah
- Agensi Maskot Janji
- Pertandingan ulang
- Pengubah
- Jalan Tengah Malam
- Ke T
- berhenti mengembara
- Dunia Roda
Game-game ini hanya mewakili sebagian kecil dari kreativitas luar biasa yang terjadi di dunia indie. Kami sangat senang mendukung karya kreatif yang menantang genre ini dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang selanjutnya.
News
Berita Teknologi
Berita Olahraga
Sports news
sports
Motivation
football prediction
technology
Berita Technologi
Berita Terkini
Tempat Wisata
News Flash
Football
Gaming
Game News
Gamers
Jasa Artikel
Jasa Backlink
Agen234
Agen234
Agen234
Resep
Download Film
A gaming center is a dedicated space where people come together to play video games, whether on PCs, consoles, or arcade machines. These centers can offer a range of services, from casual gaming sessions to competitive tournaments.